8 лет разработки, ограниченный выпуск ключей и отсутствие рекламы - разработчики Darkfall Online не хотят быть похожими на других. Тем не менее, обещания разработчиков возродить "старую гвардию" MMO привлекли к ним массу новых игроков - свежие порции ключей расходятся как горячие пирожки. Чтобы узнать, для кого же все таки предназначен Darkfall Online и разобраться в сложейшей игровой механике, мы провели обширное исследование бета версии игры, а также поговорили с лидером одной из крупнейших гильдий и готовы сделать первые прогнозы о будущем проекта в превью по Darkfall Online.
В Апреле 2000 года вышло дополнение Renaissance для Ultima Online, основной PvP-игры того времени. Главное нововведение: Все зоны дублируются, теперь в половине игрового мира PvP недоступно. Еще через год, 5 норвежских фанатов игры собираются вместе и решают, что так дело не пойдет. Вместо того, чтобы писать массовые петиции, они решили, что сами могут сделать не хуже, и неожиданно нашли поддержку пятерых таких же горячих голов из Греции. Их концепция: Полная свобода для игроков, PvP везде, а также постоянные войны кланов и все это уже через год. Так родился Darkfall Online.
nananananana (2): всем колбаса посоны