Разработчики Darkfall Online сообщили точную дату выхода дополнения Conquer the Seas - его релиз намечен на четверг 3-е декабря. Хотя есть вероятность, что непосредственное знакомство с аддоном поклонникам игры придется отложить до 4-го декабря. Это связано с тем, что технические работы по установке и последующему мини-тестированию дополнения могут занять до 24 часов.
19 ноября 2009 г.
6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.
В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.
Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.
Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.
Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:08 ]
Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?
С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:12 ]
Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?
Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
Небезызвестная Blizzard Entertainment представила общественности два новых видеоролика второй части культовой RTS StarCraft. Первое демонстрирует игру в однопользовательском режиме, а второе представляет из себя кинематографический трейлер.
Напомним, релиз игры должен состояться не раньше, чем в следующем году.
Сюрприз-сюрприз. Ещё один громкий релиз перекочевал на 2010-й. Даже не смотря на то, что StarCraft 2 так и не обзавёлся официальной датой релиза, у всех теплилась надежда получить игру на руки до каталического рождества. Грустно, но Activision-Blizzard решили, что мы так и не увидим игру до 2010 года. И вот 10 основных причин переноса релиза:
10) Прежде чем заниматься Starcraft 2, разработчики хотят убедится что Starcraft: Ghost лучше чем Duke Nukem: Forever.
9) General Motors попросили Blizzard подсобить с дизайном концепт-кара который будет работать исключительно на газе Веспен.
8) Вышла большая задержка с грузовым разрешением на поставку специального издания с полнофункциональным Пилоном в комплекте. (Всего за $15,000!)
7) Из-за популярности игры в Корее, Blizzard решили встроить в игру шпионскую экстра-функцию оповещающую пользователей Battle.net о старте ядерных боеголовок.
6) Пока арт-группа экспериментировала с наработками по моделям зергов, группа разработчиков-изгоев, ответственных за World of Warcraft уничтожила все концепт-арты, до которых дотянулись их загребущие руки. Производя сие позорные действа они нецензурно орали что-то про Конфедерацию.
5) У Blizzard не заладилось с функциями некоторых построек Протоссов, и они решили дождаться пока онные посетят наш уголок вселенной, чтобы глянуть как у них там всё устроено.
4) После экономического краха, оказалось, что количество минералов на душу населения в SC2, уже никак не может устроить потребителя. Курс подрос.
3) Традиционный "Cow Level" ещё не достаточно отполирован.
2) Activision хочет портировать игру на Wii и заточить под новый MotionPlus-контроллер.
1) Blizzard изменили подход к разработке и вместо "When it’s done" теперь красуется "Когда мы устанем резаться по сетке".
0) Blizzard не понравилось как выглядит текстура на четвёртом камне слева и было решено начать разработку с нуля, дабы игра соответствовала высоким стандартам компании.
Список причин далеко не полный. Приветствуется его дополнение из остроумных мозгов "надёжных источников"
vladislove (1): Продам Steam аккаунты и ключи с Dota 2. My skype -VLADISLAV 38951