Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1866 постов
9497 комментариев

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Полезность #2

 
 

Ожидаемые игры

Началось ОБТ Star Trek Online

 
Сегодня началось открытое бета-тестирование долгожданной космической MMORPG Star Trek Online. На официальном сайте постоянно обновляется список источников, где все еще можно получить ключ к игре и взглянуть на нее своими глазами. Бета-тестирование продлится до 26 января 2010 года.

Под катом статья взятая с гохи.ру

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 13 Января 2010, 17:48 Комментарии [2]
 

Darkfall Online

Разработчики пообещали изменить лицо игры

 
В интервью сайту MMORPG.com сотрудники Aventurine коснулись темы успешности Darkfall Online. Не назвав конкретных цифр, разработчики сообщили о продолжающемся увеличении количества подписчиков и следующем из этого росте размера команды. В результате, на этой неделе должен завершиться переезд Aventurine в новый более крупный (3-й по счету) офис.

Все это позволяет девелоперам смотреть в будущее с оптимизмом и строить дальнейшие планы по покорению сердец пользователей. Так, через несколько месяцев нам обещают завершить некий крупный проект, который "буквально изменит лицо игры".



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Ноября 2009, 00:45 Комментарии [0]
 

Darkfall Online

Релиз Conquer the Seas намечен на 3-е декабря




Разработчики Darkfall Online сообщили точную дату выхода дополнения Conquer the Seas - его релиз намечен на четверг 3-е декабря. Хотя есть вероятность, что непосредственное знакомство с аддоном поклонникам игры придется отложить до 4-го декабря. Это связано с тем, что технические работы по установке и последующему мини-тестированию дополнения могут занять до 24 часов.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Ноября 2009, 00:37 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 - Презентация разработчиков. StarCraft II


19 ноября 2009 г.



6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.

В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.

Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.

Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.

Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 17:43 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 - на сайте игры появилась новая информация

 
Сайт ожидаемой игры StarCraft 2 на днях пополнился новой информацией, которая будет интересна всем, кто следит за проектом. В галерее появилось 17 новых скриншотов, как геймплейных, так и кадров видеороликов проекта. Также появились интересные статьи о том, как создавались дуэльные карты для игры и как создавалась одиночная кампания. Более того, на сайте теперь присутствует рассказ Джеймса Во «Мимикрид», сюжет которого крутится вокруг нового юнита Зергов.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 13:03 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Близзард о StarCraft 2


 На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.



Вопрос:  [ 2009-11-13 14:08 ]

 Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?





С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.





Вопрос:  [ 2009-11-13 14:12 ]

 Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?





Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 19 Ноября 2009, 17:29 Комментарии [0]
 

Black Prophecy

Детализация кораблей и космических станций выполнена на высоком уровне

 
На официальном сайте Black Prophecy опубликован 2-й дневник разработчиков, посвященный рассказу о подходе к созданию дизайна кораблей и космических станций. В нем арт-директор проекта сообщил, что девелоперы на стали скупиться на детализацию активных объектов игрового мира, благодаря чему обшивки кораблей и космических станций будут изобиловать множеством различных деталей.

Примеры этого можно увидеть на прилагаемых скриншотах.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 03 Сентября 2009, 00:46 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Свежие видео StarCraft 2


Небезызвестная Blizzard Entertainment представила общественности два новых видеоролика второй части культовой RTS StarCraft. Первое демонстрирует игру в однопользовательском режиме, а второе представляет из себя кинематографический трейлер.

Напомним, релиз игры должен состояться не раньше, чем в следующем году.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 18 Августа 2009, 19:57 Комментарии [0]
 

Black Prophecy

превью игры

 


У русскоязычных игроков особые отношения с космосом. Банальный пример: EVE Online – культовая во всем мире игра, но только у нас принято заочно «уважать Еву» даже среди тех геймеров, которые в неё никогда не играли и не будут. Русскоязычная диаспора "Евы" – вторая по многочисленности, а RED Alliance давно уже стал символом, одним из неотъемлимых атрибутов Нового Эдема. Но EVE Online уже не молода и, особенно ветеранам, порядком поднадоела. Альтернативы? На самом деле их нет.

Не конкурент

Разработчики Black Prophecy считают, что другим космическим ММОRPG их игра не конкурент. Не потому, что хуже, а потому, что рассчитана на другую публику. Если EVE online со своим сильным стратегическим уклоном делает упор на хардкорную аудиторию, а Jampgate Evolution затачивается под любителей космо-симов, то разработчики Black Prophecy стараются угодить игрокам-казуалам. И хотя в форумных войнах портала GoHa.Ru казуальность принято считать пороком, именно казуалы являются самой большой покупательской аудиторией КИ, а следовательно «делают рынок».

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 18 Августа 2009, 00:37 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft II: Terrans — Wings of Liberty Настоящие причины переноса релиза на 2010-й год


Сюрприз-сюрприз. Ещё один громкий релиз перекочевал на 2010-й. Даже не смотря на то, что StarCraft 2 так и не обзавёлся официальной датой релиза, у всех теплилась надежда получить игру на руки до каталического рождества. Грустно, но Activision-Blizzard решили, что мы так и не увидим игру до 2010 года. И вот 10 основных причин переноса релиза:

10) Прежде чем заниматься Starcraft 2, разработчики хотят убедится что Starcraft: Ghost лучше чем Duke Nukem: Forever.

9) General Motors попросили Blizzard подсобить с дизайном концепт-кара который будет работать исключительно на газе Веспен.

8) Вышла большая задержка с грузовым разрешением на поставку специального издания с полнофункциональным Пилоном в комплекте. (Всего за $15,000!)

7) Из-за популярности игры в Корее, Blizzard решили встроить в игру шпионскую экстра-функцию оповещающую пользователей Battle.net о старте ядерных боеголовок.

6) Пока арт-группа экспериментировала с наработками по моделям зергов, группа разработчиков-изгоев, ответственных за World of Warcraft уничтожила все концепт-арты, до которых дотянулись их загребущие руки. Производя сие позорные действа они нецензурно орали что-то про Конфедерацию.

5) У Blizzard не заладилось с функциями некоторых построек Протоссов, и они решили дождаться пока онные посетят наш уголок вселенной, чтобы глянуть как у них там всё устроено.

4) После экономического краха, оказалось, что количество минералов на душу населения в SC2, уже никак не может устроить потребителя. Курс подрос.

3) Традиционный "Cow Level" ещё не достаточно отполирован.

2) Activision хочет портировать игру на Wii и заточить под новый MotionPlus-контроллер.

1) Blizzard изменили подход к разработке и вместо "When it’s done" теперь красуется "Когда мы устанем резаться по сетке".

0) Blizzard не понравилось как выглядит текстура на четвёртом камне слева и было решено начать разработку с нуля, дабы игра соответствовала высоким стандартам компании.

Список причин далеко не полный. Приветствуется его дополнение из остроумных мозгов "надёжных источников"
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 08 Августа 2009, 13:24 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1 2 ... 3


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru