Компания NCsoft сообщила, что ее последняя MMORPG Aion: Tower of Eternity завоевала титул лучшей корейской игры 2008 года, чему не помешал даже ее поздний выход - в конце ноября. Соответственно, издатель надеется, что релиз Aion в Европе и Северной Америке будет не менее успешным, хотя у многих западных игровых журналистов и аналитиков по этому поводу есть определенные сомнения.
Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008
We are delighted to announce that Aion: The Tower of Eternity has won the coveted "Best Korean Game of the Year" title in the Korean Game Awards for 2008. It was widely observed that Aion outshone competing efforts with its epic scale, immersive story, and stunning graphics and sound design. The prestigious event was co-sponsored by the Korean Ministry of Culture, Sports and Tourism, Sports Chosun and Electronic Times News.
Компания NCsoft анонсировала дату корейского старта Aion: Tower of Eternity - согласно сообщению с официального сайта игровые сервера начнут работать 25-го ноября в 10:00 по местному времени. Стоимость месячной подписки будет равняться 19.800 корейских вон, что по текущему курсу приблизительно равно 383 рублям (10,7 евро / $13,67).
Компания NCsoft сообщила о получении Aion: Tower of Eternity неофициального первого места среди бета-версий онлайновых проектов в Корее по количеству играющих одновременно людей - их число преодолело планку в 170.000 человек. Рекорд был установлен на наборе из 25 бета-серверов, которые так и не смогли одновременно вместить всех желающих, так что простор для установки новых рекордов еще есть.
Три месяца прошло со времени проведения третьего закрытого бета-тестирования (CBT3) и наконец-то Aion представлен широкой публике для масштабного открытого тестирования (OBT). Сегодняшняя OBT - это 29 серверов и более 170 тысяч участников теста. Каждый участник может создать не более трех персонажей на всех серверах, однако на многих из них создание новых персонажей заблокировано из-за перегрузки.
На данный момент уровень развития персонажа ограничен 30-ым уровнем, также недоступен Абисс (хотя все связанные с доступом в него квесты работают). По аналогии с CBT, есть вероятность, что тестирование идет поэтапно и на очередном этапе теста Абисс будет открыт.
Основными новшествами OBT должны были стать 4 новые PvE зоны (по 2 на расу), значительные изменения в крафте и появление полноценного контента для высших уровней. Еще во время CBT3 на первых 30-и уровнях игра представляла собой полностью законченный продукт, посмотрим же, что изменилось в низкоуровневом контенте за прошедшие три месяца. В основном это окончательная "полировка" внешнего вида игры, тонкая настройка скиллов и квестов.
Отстав от Funcom всего лишь на сутки, Mythic Entertainment тоже объявила об своем решении вывести игру на корейский рынок. C другой стороны в этом будет участвовать крупнейший корейский игровой портал Hangame, обладающий, на текущий момент, 30 миллионами зарегистрированных пользователей.
Выход игры в Корее намечен на 2009 год, и, возможно, именно этот шаг позволит Mythic достичь знаковой в онлайновой индустрии планки в 1 миллион активных подписчиков (сейчас у WHO свыше 800.000 подписчиков).
Несмотря на предполагаемое NCsoft проведение текущего открытого бета-теста Aion: Tower of Eternity исключительно для пользователей из Кореи, ряду форумчан с GoHa.ru удалось проникнуть в ряды тестировщиков, благодаря чему на нашем форуме по проекту стали регулярно появляться свежие материалы как из первых рук, так и от других тестировщиков тоже.
Наибольшее их количество собрано в продолжающих пополняться темах с названиями "Корейская Открытая Бета" и "(KOBT) Скрины", с которыми мы и предлагаем вам ознакомиться. Например, уже сейчас там можно посмотреть подборку из свежих скриншотов и игровых видеороликов, а также узнать, что:
- В открытой корейской бете участвует порядка 150.000 человек
- Все бета-сервера работают в круглосуточным режиме
- На данный момент NCsoft запустила 25 бета-серверов (7 из них экстренно в связи с большим наплывом желающих)
- В часы пик каждый из серверов полностью заполнен, вплоть до появление очередей "длиной" до 1200 человек
nananananana (2): всем колбаса посоны