В преддверии 23-го февраля наши коллеги из GFI (они занимаются локализацией и изданием Jumpgate на российском рынке) смогли-таки вырвать ценную информацию у разработчиков Jumpgate Evolution, благодаря чему мы получили ответы на ранее заданные вами вопросы. Ознакомиться с ней можно на нашем главном форуме по проекту в теме с названием "Ответы разработчиков на вопросы посетителей GoHa.ru".
1. Как выглядит социальная составляющая игры? Будем ли мы чувствовать себя одними в космосе, с редкими базами игрокамиНПС и ещё более редкими массовыми битвами (EVE Online style). или же будет тесная и живая атмосфера (Космические Рейнджеры 2: Доминаторы style)?
С тысячами игроков на сервере мы ожидаем, что игровой мир будет полон жизни. Каждый космический сектор достаточно велик, но в каждом есть некие точки интересов, притягивающие игроков, и вы регулярно будете пересекаться с другими игроками, попадая в дружественное или враждебное окружение. Наш искуственный интеллект также устроен таким образом, что он будет генерировать тем большее количество NPC и врагов в секторе, чем меньше там игроков - таким образом, насыщенность секторов жизнью будет, более ли менее, постоянной. Кроме того, массовые космические сражения, о которых мы часто говорим, не обязательно организуются игроками - это могут быть и сражения разных фракций, управляемых искусственным интеллектом, в которых вы также сможете принять участие.
2. Как много будет в игре NPC, насколько акткивно они будут взаимодействовать с игроком (пираты, мирные торговцы (цель для грабежей или для конвоирования), патрули, НПС - напарники и тп.)?
nananananana (2): всем колбаса посоны