Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1876 постов
9673 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / О пользе тега [text_cut] или как писать посты красиво.
Ibrakadabra (2): Классная тачка! Да и сам пост хорош<a href="http://www.gazeta-bip.net/problems/373...
Garena, Dota Allstars / как правельно роботать с читами?
Неупокоев саша (2): лучше играть как нормальные люди, без читов.
Ожидаемые игры / ожидание Assasins Cred 3 кто что ждет от него?
DxMOB (2): первых двух хватило,честное слово :D
Ожидаемые игры / Кто и что ждёт от Crysis 2 ???
DxMOB (2): Игру сложно не заметить.. 1 часть была очень даже,на 2 пока не убивал,но все хвалят,сюжет ...
Полезность #2

 
 

Black Prophecy

Ответы на вопросы коммьюнити #1


На официальном сайте Black Prophecy опубликован 1-й выпуск ответов разработчиков на вопросы коммьюнити. Статья получилось, по большей части, вводной, а оттого - малоинтересной. Из текста можно узнать ряд подробностей о директоре Reakktor Media и руководителе проектов, получить ответ на наивный вопрос "А зачем вам издатель?", ознакомиться с используемыми девелоперами средствами разработки и т.п.

Наиболее актуальные на текущий момент сведения - дата старта ЗБТ и наименование компании-издателя - вниманием были обойдены, что позволяет сделать вывод об отсутствии заметного прогресса в этом направлении.

Community Q&A with CEO Kirk Lenke and Development

Director Simon Bachmann

During a quiet minute, I’ve snatched Kirk and Simon away to get answers to some of your questions and let them talk a bit about themselves and their work at Reakktor Media.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 17 Июня 2009, 21:13 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Global Agenda: Игрокам позволят раскрашивать броню персонажей


MMORPG.com опубликовал превью MMOTPS Global Agenda, написанное по результатам просмотра игры и бесед с разработчиками на Е3 2009. Избранные подробности:

- Броня для каждого из 4 классов будет иметь уникальный вид, чтобы облегчить их распознавание в PvP

- В игре будет использоваться трехуровневая система окраски брони, дающая широкие возможности по созданию уникального внешнего вида персонажей

- Ограничителем доступа к лучшим экземплярам оружия будет выступать степень развития соответствующей ветки умений персонажа (для каждого класса предусмотрено 3 ветки умений)

- В процессе использования реактивных ранцев (jet packs) персонажи не смогут стрелять



I can pay no higher compliment to a sci-fi shooter than this: it plays like Tribes!

At E3 2009, Global Agenda was the one game that stuck us to a chair for an hour to just sit down and play. It wasn’t the cozy booth or even the allure of chairs during E3 – and believe me that is a strong siren’s call – but the sheer fun of shooting things.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 17 Июня 2009, 21:11 Комментарии [0]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

В патче 3.2 появится новое поле боя


Сайту WoW Insider выпала счастливая возможность побеседовать с ведущим разработчиком World of Warcraft Томом Чилтоном (по-нашему - Kalgan"ом). Самые интересные вопросы интервью коснулись следующего глобального патча 3.2.0. Подробности:



• Главные нововведения патча 3.2 связаны с Серебряным турниром, который будет существенно расширен.

• В патче 3.2 увидит свет новое поля боя. Пока никаких деталей, только версии.

• Новые стили танцев и формы Друидов до сих пор находятся в разработке.

• Двойная специализация - это хорошая идея, но вот тройная специализация вряд ли будет реализована.

• Дома для игроков - тоже хорошая идея, но не приоритетная в данный момент.

WoW Insider interviews Tom Chilton on Patch 3.1 and beyond

by Lesley Smith { 6 days ago }

May 5th, 2009

Now this is by no means the first time we"ve interviewed World of Warcraft"s Lead Developer Tom Chilton (aka Kalgan) but we though with the recent release of Patch 3.1, this would be the perfect time to sit down with him and get the 411 on Blizzard"s plans for their latest patch.

WoW Insider: Blizzard seem to be treating each major patch as more of a mini expansion, what are the reasons for this?

Tom Chilton: I would say the biggest reason is because we"re always pushing ourselves to do as much as we can in every patch. We"re never really satisfied with what we have in the patch versus what we didn"t have. Maybe the developers get a little out of control - but in a good way as that"s good for players. More than anything else we want to make sure that in a patch we have content for everyone.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 12 Мая 2009, 15:10 Комментарии [0]
 

Age of Conan - Hyborian Adventures

Модернизация ролевой системы не ограничится лишь ребалансом первичных характеристик


В интервью сайту IGN PC Крейг Моррисон сообщил, что модернизация ролевой системы в Age of Conan не ограничится лишь ребалансом первичных характеристик с целью сделать более заметным их влияние на возможности персонажа. Кроме того, некоторые классы получат новые заклинания, способности и навыки (feats), не говоря уже о том, что множество уже существующих их "собратьев" подвергнется вынужденной корректировке.

Также в статье была затронута темы внедрения в игру полноценной поддержки DirectX 10. Тут все опять обошлось без конкретики - фанатам туманно пообещали сделать это до релиза следующего большого контентного обновления.

Age of Conan: Hyborian Adventures Status Interview - Part 2

To finish up our edifying query session, we ask about Funcom"s RPG system overhaul, the DX10 version and more

by Richard Aihoshi - "Jonric"





Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 10 Марта 2009, 16:51 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Global Agenda: В игре будет 4 архетипа персонажей


Исполнительный продюсер Global Agenda Тодд Хэррис ответил на ряд вопросов журналистов сайта Onrpg.com об игре. Подробности:



- Доступ к продвинутому оборудованию будет зависеть от состояния дел в агентстве (аналоги гильдии) игрока

- Среди оборудования найдется место даже дистанционно управляемым роботам

- Управляемые игроками агентства могут формировать альянсы

- FPS компонент игры можно назвать классическим - ручное прицеливание и никакого автонаведения, возможность уворачиваться от медленно летящих снарядов и т.п.

- RTS-компонент игры будет доступен лидерам агентств в специальном режиме кампаний (Campaign mode). Для них это будет напоминать настольную игру, в ходе которой надо захватывать территории и ресурсы с целью построить хорошо защищенный комплекс до момента нападения на него врагов

- Каждая кампания будет длиться в районе 45 дней

- Успех кампании будет сильно зависеть от остальных членов агентств, поскольку именно они будут претворять в жизнь решения своих лидеров (если лидер решит захватить какую-либо территорию, это еще не значит, что его агентство сможет преодолеть сопротивление противника)

- Для своего персонажа игрокам придется сделать выбор одного из четырех архетипов: Assault, Medic, Recon или Robotics

Global Agenda: Interviewing the Executive Producer

Questions by Rick Charbs, Onrpg writer

Answered by: Todd Harris, Executive Producer of Global Agenda

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 08 Марта 2009, 16:06 Комментарии [0]
 

Aion Online The Tower of Eternity

Перевод интервью с Крисом Хейджером на IGN PC


Предлагаем вашему вниманию перевод интервью с помощником продюсера Aion: Tower of Eternity Крисом Хейджером, данного тем сайту IGN PC. Материал затрагивает широкий спектр вопросов - от введения в сюжетную линию и особенностей ролевой системы до подробностей о модели оплаты для западных игроков.

Вопросы и ответы по Aion: Tower of Eternity

Узнайте больше о ММОРПГ от NCsoft, заряженной движком CryEngine.

IGN Staff

США, 12 февраля 2009 – Несколько раз у нас была возможность узнать новости о ММОРПГ Aion от NCsoft для превью на таких выставках, как E3 и Games Convention, но, пока еще, не было возможности увидеть длительный игровой процесс. Судя по тому, что мы увидели, кажется, у игры есть потенциал, или, по меньшей мере, хотя бы приятная графика, которая, как мы уже сказали, не требует запредельных мощностей от железа. Поскольку мы не играли, мы не можем пока описать наши впечатления, только дать информацию; также вы найдете несколько новых скриншотов в нашей медиа-галерее.

Пока мы ждем допуска к предмету обсуждения в Северной Америке, помощник продюсера Крис Хагер нашел время ответить на некоторые наши вопросы об игре, включая то, как она работает, что дает игрокам в плане сюжетный миссий и битвах «игрок против игрока», и об общем состоянии игры. Последующая информация была получена по электронной почте.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 17 Февраля 2009, 15:41 Комментарии [0]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

7-й выпуск BlizzCast, теперь на русском


Новое интервью с разработчиками World of Warcraft, или "близзкаст", полностью посвящено Wrath of the Lich King. В первой части беседы директор по производству Дж. Аллен Брак и ведущий дизайнер игры Джеффри Каплан подвели итоги разработки дополнения, сумевшего поставить очередной рекорд продаж. Позже к разговору присоединился старший вице-президент отдела творческой разработки Крис Метцен, чтобы обсудить развитие истории в аддоне.



Мы рады приветствовать слушателей 7-го выпуска BlizzCast! У микрофона – Nethaera из отдела по связям с сообществом World of Warcraft. Этот специальный выпуск будет полностью посвящен второму дополнению игры World of Warcraft – Wrath of the Lich King. Рядом со мной сидят директор по производству World of Warcraft Дж. Аллен Брак и ведущий дизайнер Джеффри Каплан, и вместе с ними мы обсудим разработку дополнения, побившего все рекорды.

Позже к нам присоединится Crygil, еще один сотрудник отдела по связям с сообществом. Он обсудит развитие истории в новом дополнении с нашим творческим руководителем Крисом Метценом.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 31 Января 2009, 20:14 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1 2 ... 3 4


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru