На официальном сайте Black Prophecy опубликован 1-й выпуск ответов разработчиков на вопросы коммьюнити. Статья получилось, по большей части, вводной, а оттого - малоинтересной. Из текста можно узнать ряд подробностей о директоре Reakktor Media и руководителе проектов, получить ответ на наивный вопрос "А зачем вам издатель?", ознакомиться с используемыми девелоперами средствами разработки и т.п.
Наиболее актуальные на текущий момент сведения - дата старта ЗБТ и наименование компании-издателя - вниманием были обойдены, что позволяет сделать вывод об отсутствии заметного прогресса в этом направлении.
Community Q&A with CEO Kirk Lenke and Development
Director Simon Bachmann
During a quiet minute, I’ve snatched Kirk and Simon away to get answers to some of your questions and let them talk a bit about themselves and their work at Reakktor Media.
MMORPG.com опубликовал превью MMOTPS Global Agenda, написанное по результатам просмотра игры и бесед с разработчиками на Е3 2009. Избранные подробности:
- Броня для каждого из 4 классов будет иметь уникальный вид, чтобы облегчить их распознавание в PvP
- В игре будет использоваться трехуровневая система окраски брони, дающая широкие возможности по созданию уникального внешнего вида персонажей
- Ограничителем доступа к лучшим экземплярам оружия будет выступать степень развития соответствующей ветки умений персонажа (для каждого класса предусмотрено 3 ветки умений)
- В процессе использования реактивных ранцев (jet packs) персонажи не смогут стрелять
I can pay no higher compliment to a sci-fi shooter than this: it plays like Tribes!
At E3 2009, Global Agenda was the one game that stuck us to a chair for an hour to just sit down and play. It wasn’t the cozy booth or even the allure of chairs during E3 – and believe me that is a strong siren’s call – but the sheer fun of shooting things.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью с помощником продюсера Aion: Tower of Eternity Крисом Хейджером, данного тем сайту IGN PC. Материал затрагивает широкий спектр вопросов - от введения в сюжетную линию и особенностей ролевой системы до подробностей о модели оплаты для западных игроков.
Вопросы и ответы по Aion: Tower of Eternity
Узнайте больше о ММОРПГ от NCsoft, заряженной движком CryEngine.
IGN Staff
США, 12 февраля 2009 – Несколько раз у нас была возможность узнать новости о ММОРПГ Aion от NCsoft для превью на таких выставках, как E3 и Games Convention, но, пока еще, не было возможности увидеть длительный игровой процесс. Судя по тому, что мы увидели, кажется, у игры есть потенциал, или, по меньшей мере, хотя бы приятная графика, которая, как мы уже сказали, не требует запредельных мощностей от железа. Поскольку мы не играли, мы не можем пока описать наши впечатления, только дать информацию; также вы найдете несколько новых скриншотов в нашей медиа-галерее.
Пока мы ждем допуска к предмету обсуждения в Северной Америке, помощник продюсера Крис Хагер нашел время ответить на некоторые наши вопросы об игре, включая то, как она работает, что дает игрокам в плане сюжетный миссий и битвах «игрок против игрока», и об общем состоянии игры. Последующая информация была получена по электронной почте.
nananananana (2): всем колбаса посоны