Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1866 постов
9497 комментариев

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Полезность #2

 
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Neverdied - уникальный маг, достигший 80 уровня с помощью гринда


Вчера 80 уровень получил уникальный персонаж – Дреней Маг под ником Neverdied из Chimera (US – Durotan). Это не просто еще один 80 на сервере, а персонаж, который был раскачан без квестов, каких-либо подземелий и смертей. Судя по письму владельца персонажа на mmo-champion, сначала планировалось получение уровней без смертей, но затем приоритеты немного сместились, и появилось желание поднять 80 уровень:
- не умирая,
- не делая квестов,
- не воюя в подземельях, полях боя или аренах,
- не используя ездовых животных или перелеты,
- не прокачивая профессии,
- не собирая вещи.
То есть персонаж должен был быть прокачан исключительно с помощью гринда. Этот процесс занял примерно 4 месяца, в течении которых было убито 31900 монстров. Следующей целью игрока будет сделать нечто подобное на PvP сервере.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 24 Декабря 2009, 15:16 Комментарии [1]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Патч 3.3 и казуальные геймеры


Предлагаем вам взглянуть на небольшую статью, в которой описан перечень новых возможностей, которые добавит патч 3.3. Если сложить все эти данные вместе, получается, что казуальным игрокам, то есть тем, кто играет от случая к случаю, не просто найдется чем заняться после выхода этого дополнения - им станет проще догнать активно рейдящих игроков.

Патч 3.3 уже практически установлен на игровые сервера, и мы все замерли в предвкушении тех интересных плюшечек и фич, которые он нам принесет. Итак, для тех, кто играет в WoW в казуальном режиме, патч подарит следующее:

Обширное изменение в системе групп:

Вернется канал LFG – когда игроки будут входить в большой город, они будут автоматически подключаться к каналу поиска группы, как это происходит с торговым каналом. Поэтому шанс найти группу должен существенно увеличиться.

Кросс-серверные группы – вы теперь сможете собирать группу в инстанс по всей своей боевой группе, а не только по своему серверу. Надеюсь, это поможет новичкам попасть в низкоуровневые инстансы.

Случайные группы – вы сможете попадать в случайные группы из абсолютно разных игроков, и получать за это интересные награды.

Группа по желанию – как и в случае с Полями Боя, вы можете теперь встать в очередь на инстанс из любой точки игрового мира, а по окончанию инстанса вы попадете туда, где вы находились до похода в подземелье.

Награды за случайные ежедневные походы – делая специальный квест, вы будете получать различные награды и золото.

Изменения в рейдах

После патча появится новая система поиска, которая будет работать не только с группами, но и рейдами. Если у вас будет достаточно времени, вы можете сходить не в обычный инстанс, а в рейд, и получить еще больше наград за задания и убийство боссов.

Очки Арены без Арен

За ежедневные задания на Полях Боев вам будут, кроме Очков Чести, опыта и золота, давать и Очки Арены. Т.е. вы правильно поняли – вы будете получать Очки Арены за сражения на Поле Боя. Также должны появиться некие PvP-титулы, которые будут даваться в конце сезона.

Наконец-то будет введена новая система отслеживания заданий.

Это обещали сделать еще пару патчей назад, но как-то руки у разработчиков не доходили до таких изменений. Теперь же, судя по всему, можно будет окончательно избавиться от занимающих память дополнений и настроить отслеживание заданий так, как вам будет удобнее.

Для новичков в игре тоже сделали пару поблажек – теперь получить 10 уровень не составит никакого труда, да и характеристик низкоуровневым вещам должны добавить. Вполне возможно, что те же Разбойники будут начинать игру уже с двумя кинжалами и соответствующей способностью к их ношению. К тому же, на низких уровнях увеличена скорость восстановления запасов здоровья и маны, что самым положительным образом скажется на скорости прокачки персонажа.

Как мы видим, патч принесет тем, кто играет в казуальном режиме, много хороших «плюшек», да и те, кто только начнет игру, не будут в обиде.

Осталось только дождаться.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 08 Декабря 2009, 11:47 Комментарии [1]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Разработчики из Blizzard наставляют конкурентов


В интервью журналу PC Zone главный продюсер Blizzard Шейн Дабири решил рассказать, почему, по его мнению, конкурентам не удается сместить с трона World of Warcraft. Он считает, что из-за успешности детища Blizzard, слишком многие просто пытаются его скопировать с плачевными результатами. Шейн считает это неправильным шагом, так как "люди, которые инвестировали свое время в WoW, не захотят повторять то же самое в другом проекте". Это можно понять и как выпад в сторону главного конкурента - Star Wars: The Old Republic, разработчики которого, как и другие их коллеги, не гнушаются перенимать наработки Blizzard.

Шей даже дает советы конкурентам в том, как можно достичь успеха на рынке: разработчикам стоит создавать "инновационные новые ММО", так как игроки хотят "нечто совершенно нового и отличного" от World of Warcraft. Интересно, что примером такого подхода Шейн называет City of Heroes. Еще бы, если бы у всех конкурирующих продуктов было столько подписчиков, сколько у небольшого проекта NCSoft, разработчикам World of Warcrarft не о чем было бы беспокоиться.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 01 Декабря 2009, 17:28 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 - Презентация разработчиков. StarCraft II


19 ноября 2009 г.



6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.

В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.

Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.

Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.

Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 17:43 Комментарии [0]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Презентация разработчиков с выставки "Игромир 2009"


Сотрудники Blizzard предлагают нам ознакомиться с презентацией дополнения World of Warcraft: Cataclysm, проведенной на выставке "Игромир 2009". В ней производственный директор WoW Джей Аллен Брак рассказал "о трех главных и самых ожидаемых изменениях" аддона: рейтинговых полях боя, Тол Бараде и развитии гильдий.

Презентация разработчиков. World of warcraft: Cataclysm

19 ноября 2009 г.



На главной игровой выставке России «ИгроМир», которая прошла 5-8 ноября 2009 г. в Москве, Джей Аллен Брак ( J. Allen Brack), производственный директор World of Warcraft, представил русскоязычной аудитории недавно анонсированное дополнение к World of Warcraft – Cataclysm. Брак рассказал о трех главных и самых ожидаемых изменениях: рейтинговых полях боя, Тол Бараде и развитии гильдий.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 17:43 Комментарии [0]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Первая часть патча 3.3 доступна для скачивания


Первая часть большого контентного патча 3.3 для World of Warcraft уже доступна для загрузки, размер которого составляет 448 мегабайт. О размерах последующих частей патча пока не сообщается. Напомним, что в этом патче игроки смогут побывать в Цитадели Ледяной Короны и сразится с самим Принцем Артасом. А Воины, Паладины и Рыцари Смерти смогут выполнить задание и получить в награду легендарное оружие: топор "Темная Скорбь".
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 13:04 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 - на сайте игры появилась новая информация

 
Сайт ожидаемой игры StarCraft 2 на днях пополнился новой информацией, которая будет интересна всем, кто следит за проектом. В галерее появилось 17 новых скриншотов, как геймплейных, так и кадров видеороликов проекта. Также появились интересные статьи о том, как создавались дуэльные карты для игры и как создавалась одиночная кампания. Более того, на сайте теперь присутствует рассказ Джеймса Во «Мимикрид», сюжет которого крутится вокруг нового юнита Зергов.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 13:03 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Близзард о StarCraft 2


 На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.



Вопрос:  [ 2009-11-13 14:08 ]

 Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?





С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.





Вопрос:  [ 2009-11-13 14:12 ]

 Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?





Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 19 Ноября 2009, 17:29 Комментарии [0]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Новая система поиска группы для World of Warcraft


Компания Blizzard анонсировала новую систему поиска группы еще на BlizzCon 2009 прошедшим летом, и вот сейчас официальный сайт World of Warcraft пополнился информацией с ее подробным описанием. Напомним, что разработчики обещали сделать кросс-серверный поиск группы в подземелья, сродни тому поиску, который используется при наборе игроков на Поле Боя. Поиск, который будет доступен изначально, ограничится только подземельями на 5 человек, но уже анонсирована система поиска рейда.

Основные особенности новой системы:  

- Вы сможете искать помощников группой или соло.

- Подземелья станут кросс-серверными.

- После того, как группа собрана, вы телепортируетесь прямо в подземелье, как это происходит с телепортацией в начало Поля Боя.

- Добавлена умная система подбора игроков - она будет стараться поставить в группу неопытных игроков хотя бы одного опытного.

- Появится система ежедневных произвольных подземелий - выбрав эту опцию, за прохождение подземелья вы получите эмблемы, деньги и опыт.

- Игроки, которые будут пользоваться новой системой поиска группы, будут получать дополнительные награды, в том числе нового не-боевого компаньона.

- Можно будет проголосовать за то, чтобы выгнать какого-либо игрока из группы.

- Измененная система "Приоритет по нужности" будет учитывать класс игрока, его специализацию и особенности (например, воин не сможет получить доспехи с маной, предназначенные для паладинов).

- Если в группе будет хоть один игрок, выбравший своей профессией Наложение чар, то любой член группы сможет распылять вещи на составляющие.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 19 Ноября 2009, 13:10 Комментарии [0]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

Легендарный топор "Темная Скорбь"

 
Прежде чем занять трон Короля-лича, принц Артас Менетил оказался под властью клинка, который, как он полагал, мог спасти его народ. Этот рунический меч известен под именем Ледяная Скорбь. Разыскивая его среди заснеженных просторов Нордскола, принц потерял своего наставника, королевство и даже собственную душу, но обитателям Азерота меч принес еще большие беды.

Сжимая рукоять меча, за который он отдал жизнь, Артас опустошил королевство Лордерон и освободился от влияния Пылающего Легиона. К тому времени, как падший принц возглавил армию Плети, Ледяная Скорбь уже успела насытиться душами бесчисленных врагов Короля-лича, осмелившихся выступить против него.

Теперь Артас стал настолько неразлучен со своим мечом, что даже воссоздал его облик в архитектуре свой крепости, Цитадели Ледяной Короны. Его рука редко расстается с рукоятью меча, и вкрадчивый шепот клинка постоянно сливается с мыслями Короля-лича. Вместе они правят Нордсколом.

В попытке свергнуть Короля-лича отважным героям придется во многом повторить путь Артаса.

Чтобы достойно вооружить войска обитателей Азерота против Плети, Дарион Могрейн создал Пепельный союз – артель самых умелых ремесленников Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка. Но хотя отважные паладины Авангарда вооружены силой Света, а их предводитель обладает легендарным Испепелителем, некоторые темные воины Могрейна стали сомневаться в победе.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 18 Ноября 2009, 16:32 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1 2 ... 3 4


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru