Представители ArenaNet опубликовали на своем канале на YouTube подборку видеозаписей интервью разработчиков Guild Wars 2 с PAX 2009. В них рассматриваются вопросы ключевых особенностей и артистического стиля игры. Новыми роликами с демонстрацией игрового процесса нас, к сожалению, не побаловали.
Eurogamer опубликовал статью с информацией по Guild Wars 2, в которой разработчики поделились с журналистами следующими подробностями:
- Система выдачи квестов будет отличаться от стандартной для современных MMORPG схемы со стоящими на месте NPC с индикаторами над головой. Вместо этого она будет основываться на динамически происходящих событиях - например, банда кентавров может напасть на крепость и защитникам понадобится помощь, игроку может встретиться караван торговцев с рядом заданий и т.п.
- У главного дракона Zhaitan будут помощники-драконы. По мере прохождения сюжетной линии игроки смогут с ними сразиться
- Разработчики подтвердили свою приверженность идеи создания непрерывного мира. Впрочем, от использования инстансов отказываться они не собираются
- В игре будет присутствовать крафт
- Не откажутся девелоперы и от использования компаньонов-NPC
- В GW2 можно будет комфортно играть соло
- В игре будут целый подводный континент, доступный для исследования всем желающим
- Никаких препятствий для совместной игры персонажей разных рас не будет. Соответственно, о системе RvR речи не идет, а вот PvP-часть игры будет хорошо развитой (включая новую систему World PvP)
nananananana (2): всем колбаса посоны