Разработчики Black Prophecy опубликовали полную версию статьи с описанием процесса оснащения кораблей в игре. Избранные подробности:
- Каждый корабль может нести до 4 основных видов вооружения вкупе с ракетной установкой (с магазином до 2 ракет) и щитом - За оснащение и боевые возможности корабля будут отвечать 9 умений. Уровень умения будет определять уровень доступного для установки модуля - Последнее 9-е умение позволит изучать дополнительные маневры и тактики - Не все модули будет совместимы друг с другом. Совместимость модулей будет зависеть от разницы в их уровнях - Скорость и маневренность судна будет определяться общей массой установленного на него оружия и иной экипировки - Клановые космические станции тоже будут обладать модульной структурой
К тексту прилагается общая блок-схема, демонстрирующая модульное оснащение корабля.
Опубликованы скриншоты, демонстрирующие процесс модернизации космических кораблей в находящейся в разработке sci-fi MMO Black Prophecy от компании Reakktor Media, сообщает massively.com. Игроки смогут пилотировать и модифицировать корабли фракций Tyi и Genide, каждый тип которых будет отличаться от других внешне, в то время как основная схема расположения модулей будет одной и той же, в ней будут содержаться несколько обязательных элементов: кокпит, крылья, двигатели – каждый из которых сможет изменяться в целях адаптации корабля под защиту или нападение. Оружие, пусковые установки ракет и генераторы щитов также входят в меню экипировки Black Prophecy.
Разработчики EVE Online сообщили, что дополнение Apocrypha внесет ряд изменений и в интерфейс игры. Одним из самых заметных из них станет обновленный экран оснащения судов, внешний вид которого показан на представленном ниже скриншоте. Если же он кажется вам недостаточно красноречивым, то дополнительные комментарии девелоперов можно прочесть в блоге "New fitting screen in Apocrypha" на официальном сайте проекта.
CCP Sharq and I have been working on Apocrypha as part of the mythical UI team. Essentially we form a small team creating new UI designs and reviewing the UI as needed. Being a UI design team only, we coordinate with the various scrum teams to get the designs and improvements implemented. This structure has given us the needed flexibility to adapt to the UI requirements of the scrum teams so far.
One of the biggest changes, UI-wise is the redesign of the fitting screen. With the introduction of Tech 3 ships with sub-systems, we decided it was time for an overhaul. As sub-systems change the look of Tech 3 ships, it would be useful to be able to see how the ship changes as you fit different sub-systems. At the same time we wanted a unique interface rather than another Excel-in-space window. With this in mind, we came up with a new design. We arrange the modules, rigs and sub-systems in a ring around the ship (codename: Stargate, and later: Viewmaster 2000), with collapsible side panels for item selection and ship statistics.
zasada123 (1): и мне malahov-94@inbox.ru