Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1876 постов
9673 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / О пользе тега [text_cut] или как писать посты красиво.
Ibrakadabra (2): Классная тачка! Да и сам пост хорош<a href="http://www.gazeta-bip.net/problems/373...
Garena, Dota Allstars / как правельно роботать с читами?
Неупокоев саша (2): лучше играть как нормальные люди, без читов.
Ожидаемые игры / ожидание Assasins Cred 3 кто что ждет от него?
DxMOB (2): первых двух хватило,честное слово :D
Ожидаемые игры / Кто и что ждёт от Crysis 2 ???
DxMOB (2): Игру сложно не заметить.. 1 часть была очень даже,на 2 пока не убивал,но все хвалят,сюжет ...
Полезность #2

 
 

Ожидаемые игры

Первые впечатления игроков MORTAL ONLINE


Разработчики Mortal Online отважились на смелый поступок - они разрешили двум игрокам описать свои впечатления от игры, которая еще даже не вошла в полномасштабную фазу бета-тестирования. Игроков впечатлило многое, например многообразие возможностей при создании персонажа и смешении рас, а также чувство реалистичности и уникальности перспективы при игре от первого лица. В бою важно умение игрока, ведь полдюжины попаданий не выдержит даже персонаж в хорошей броне. Тем важнее "заряжать" удар, ожидая нужной секунды и блокировать атаки противника. Блок, направленный в точности в сторону клинка врага, сводит получаемый урон почти к нулю. Все это, однако, расходует выносливость.

Масштабным оказалось и создание вещей. Так, игроки сами могут выбирать, сколько материалов использовать для брони, от чего будет зависеть ее вес. Более тяжелая экипировка даст лучшую защиту, но и существенно ограничит персонажа в движениях. При всех восторженных отзывах, тестеры не скрыли и неготового состояния игры. Например, большинство игровых возможностей еще не включено, тестирование проходит на специальном бета-острове, а синхронизация с сервером в бою почти отсутствует. Это не страшно, учитывая раннюю фазу тестирования, но вряд ли стоит надеяться на выход Mortal Online в ближайшее время.

Please note that the NDA is not lifted, and that this review is an exception to the NDA rules. The reviewer is not entitled to answer any questions regarding the game until the NDA is lifted.

/Mats

Combat Beta Review

by Shinzon

Introduction

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 28 Июня 2009, 22:23 Комментарии [0]
 

Aion Online The Tower of Eternity

Начался открытый бета-тест игры в Китае


По сообщению сайта JLM Pacific Epoch в Китае начат открытый бета-тест Aion: The Tower of Eternity. Так что если китайский для вас ближе и понятней корейского, то стоит попробовать.

Shanda (Nasdaq:SNDA) is advertising open beta testing of its licensed western fantasy MMORPG AION by shedding light on the second-tallest building in Shanghai, according to company news released Saturday. Using hundreds of laser lights, the game"s English name is being displayed near the top of the Jin Mao Tower, while its four-character Chinese name runs vertically down the building. The ad, complete with the words "April 8 Shanda begins open beta" along the base of the building, is running from 7 p.m. to 10:30 p.m. April 3 to 12.

Вот инструкция:

1. Для начала необходимо зарегистрироваться. http://register.sdo.com/PTNew/index.aspx? Это элементарно. Заполняем только 3 строчки (остальное для китайцев). Стоит помнить, что ЛОГИН должен содержать до 16 латинских символов, а ПАРОЛЬ до 10 символов (SNDA так же просит, чтобы вы использовали цифробуквенный пароль). После заполнения вы перейдете на страницу подтверждения, где вам предложат нажать всего 1 кнопку.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 10 Апреля 2009, 15:35 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Бета-тест игры будет сугубо функциональным


Massively.com взял развернутое 4-страничное интервью у разработчиков Jumpgate Evolution, в ходе которого те поведали нам следующее:



- Бета-тест игры перед запуском будет сугубо функциональным - разработчики пригласят туда ровно то количестве человек, которое необходимо им для окончательной отладки проекта

- Персонажи смогут выполнять и квесты других наций, но не смогут покупать их суда (единственное ограничение при торговле), присоединяться к их гильдиям и воевать в PvP на их стороне

- Бонусы от контроля над секторами для каждой нации будет расти по мере увеличения количества контролируемых секторов

- Сейчас разработчики тестируют новый метод совместного существования ярых сторонников PvP и обычных игроков. Его суть заключается, в том, что при генерации персонажа игрок сможет выбрать тому PvP-статус, дающий бонусы к скорости развития и качеству получаемых трофеев. Минус будут традиционным - героя может атаковать кто угодно почти всегда и везде

With its June launch looming just a few months away, we spoke with Jumpgate Evolution"s Hermann Peterscheck. Within this interview you can find information on topics such as digital distribution, beta, hardcore mode and plenty more.

And if that somehow doesn"t sate your thirst for information, then check out our previous interviews with Hermann, which contain all sorts of additional, informative goodies.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 18 Марта 2009, 03:05 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru