Разработчики Mortal Online отважились на смелый поступок - они разрешили двум игрокам описать свои впечатления от игры, которая еще даже не вошла в полномасштабную фазу бета-тестирования. Игроков впечатлило многое, например многообразие возможностей при создании персонажа и смешении рас, а также чувство реалистичности и уникальности перспективы при игре от первого лица. В бою важно умение игрока, ведь полдюжины попаданий не выдержит даже персонаж в хорошей броне. Тем важнее "заряжать" удар, ожидая нужной секунды и блокировать атаки противника. Блок, направленный в точности в сторону клинка врага, сводит получаемый урон почти к нулю. Все это, однако, расходует выносливость.
Масштабным оказалось и создание вещей. Так, игроки сами могут выбирать, сколько материалов использовать для брони, от чего будет зависеть ее вес. Более тяжелая экипировка даст лучшую защиту, но и существенно ограничит персонажа в движениях. При всех восторженных отзывах, тестеры не скрыли и неготового состояния игры. Например, большинство игровых возможностей еще не включено, тестирование проходит на специальном бета-острове, а синхронизация с сервером в бою почти отсутствует. Это не страшно, учитывая раннюю фазу тестирования, но вряд ли стоит надеяться на выход Mortal Online в ближайшее время.
Please note that the NDA is not lifted, and that this review is an exception to the NDA rules. The reviewer is not entitled to answer any questions regarding the game until the NDA is lifted.
/Mats
Combat Beta Review
by Shinzon
Introduction
nananananana (2): всем колбаса посоны