Предлагаем вашему вниманию перевод интервью с помощником продюсера Aion: Tower of Eternity Крисом Хейджером, данного тем сайту IGN PC. Материал затрагивает широкий спектр вопросов - от введения в сюжетную линию и особенностей ролевой системы до подробностей о модели оплаты для западных игроков.
Вопросы и ответы по Aion: Tower of Eternity
Узнайте больше о ММОРПГ от NCsoft, заряженной движком CryEngine.
IGN Staff
США, 12 февраля 2009 – Несколько раз у нас была возможность узнать новости о ММОРПГ Aion от NCsoft для превью на таких выставках, как E3 и Games Convention, но, пока еще, не было возможности увидеть длительный игровой процесс. Судя по тому, что мы увидели, кажется, у игры есть потенциал, или, по меньшей мере, хотя бы приятная графика, которая, как мы уже сказали, не требует запредельных мощностей от железа. Поскольку мы не играли, мы не можем пока описать наши впечатления, только дать информацию; также вы найдете несколько новых скриншотов в нашей медиа-галерее.
Пока мы ждем допуска к предмету обсуждения в Северной Америке, помощник продюсера Крис Хагер нашел время ответить на некоторые наши вопросы об игре, включая то, как она работает, что дает игрокам в плане сюжетный миссий и битвах «игрок против игрока», и об общем состоянии игры. Последующая информация была получена по электронной почте.
MMOsite поделился с читателями подробностями о готовящейся к введению в Aion: Tower of Eternity системе усталости, призванной принудительно заботиться об игроках, чей азарт не позволяет им самостоятельно контролировать проводимое в игре время. Принципы действия системы будут таковы:
- Для персонажей вводится показатель усталости, начальное значение которого равно 100%
- После 3 часов беспрерывной игры значение усталости начинает уменьшаться
- По достижению значением усталости нуля персонаж получает 30% штрафы к зарабатываемому опыту, дропу с монстров и урону в PvP
- Для восстановления значения усталости до 100% необходимо отдохнуть от игры 3 часа

NCsoft to add Fatigue System to Aion.
NCsoft is planning to do a massive update to Aion in February in which a fatigue system called Pneuma from Rest (non-official translation) will be added. The fatigue system in Aion is designed to cut the number of hours players spend in front of their computer screens by reducing experience points and item drop rate in order to prevent gamers from getting addicted to Aion. A similar fatigue system has been adopted in Korean WOW.
В рамках отчета о доходах за 4-й квартал 2008 года компания NCsoft поделилась и планами по выпуску локализованных версий Aion: Tower of Eternity в Америке и Европе. К сожалению, они оказались совсем неутешительными - релиз игры на Западе (Россия в документе отдельно не упоминается) запланирован на 4-й квартал 2009 года.
Компания NCSoft заявила, что в промежутке с 23 декабря 2008 до 2 января 2009 забанила на корейских серверах Aion 1206 учетных записей игроков, пользующихся программами для автоматизации игры (ботами). Общее число забаненых ботов с момента старта игры таким образом достигло 3062. В назидание NCSoft даже опубликовала название всех закрытых учетных записей. Впрочем, учитывая огромную популярность Aion в Корее, число закрытых эккаунтов уже не кажется столь сенсационным. Остается только надеятся, что программы-боты в Aion не станут таким препядствием для приятной игры, какими были в Lineage II, и что политика NCSoft на Европейских серверах будет не менее жесткой, чем в Корее.
Компания NCsoft сообщила, что ее последняя MMORPG Aion: Tower of Eternity завоевала титул лучшей корейской игры 2008 года, чему не помешал даже ее поздний выход - в конце ноября. Соответственно, издатель надеется, что релиз Aion в Европе и Северной Америке будет не менее успешным, хотя у многих западных игровых журналистов и аналитиков по этому поводу есть определенные сомнения.
Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008
We are delighted to announce that Aion: The Tower of Eternity has won the coveted "Best Korean Game of the Year" title in the Korean Game Awards for 2008. It was widely observed that Aion outshone competing efforts with its epic scale, immersive story, and stunning graphics and sound design. The prestigious event was co-sponsored by the Korean Ministry of Culture, Sports and Tourism, Sports Chosun and Electronic Times News.
Обзор Aion
25 ноября 2008 года, после длительного периода разработки и тестирования, увидел свет Aion - новейшая MMORPG игра от компании NCSoft, разработчика знаменитой Lineage II. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся в ноябре массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. Этой статьей я хотел бы завершить серию бета-обзоров Aion, написанных по впечатлениям от участия в различных этапах внешнего тестирования данной игры. Сегодня поступает большое количество информации от участников недавно завершившегося открытого тестирования и тех, кто не остановился перед трудностями и начал играть на корейских серверах. Информация по Аиону перестала быть редкостью и пестрит разнообразием, тем не менее, я попытаюсь собрать воедино все свои впечатления в большом обзорном тексте. Все написанное ниже следует воспринимать не иначе как субъективное мнение, а не претензии на истину в последней инстанции. Особенно это касается спорных моментов, которых может возникнуть немало.
Часть первая. Игровой мир и персонажи.
Введение
Aion - первый после Lineage II масштабный MMORPG проект, разработанный корейской командой разработчиков NCSoft"а для общемирового рынка многопользовательских игр. Как ни была бы велика и популярна LA2, многое можно припомнить ее создателям - отсутствие вразумительной квестовой системы, чрезвычайно тяжелую и однообразную прокачку персонажей (гринд), процветание ботоводства на официальных NA/EU серверах. Все это делает весьма неоднозначным отношение к этому корейскому разработчику со стороны мировой и российской игровой общественности. С другой стороны, несмотря на все недостатки, у Lineage II имеется множество сильных сторон и значительная база поклонников. Нужно ли говорить о том, что всю информацию о новом релизе этой компании многие, включая меня, рассматривают через призму игрового опыта Lineage II.
В стартовавшую 25-го ноября в Корее MMORPG Aion, не устрашившись иероглифов, уже отправились многие члены сообщества GoHa.ru. Так форумчанин РеByH опубликовал первый небольшой обзор игры. Особенно ему приглянулась система комбо, которая помогает справиться с "толстокожестью" многих монстров игры. Также восхитила его и проработка игрового мира:
"Eсли пошел дождь а Ваш чар стоя бездействует, так он прикроет голову листом с ближайшего дерева или если будет стоять по пояс в воде, начнет руками ловить рыбу и выпускать ее обратно".
УПРАВЛЕНИЕ:
В целом система управления схожа на WoW, Warhammer Online с пожалуй главным отличием от оных является возможность применять систему Click to Move аля Lineage II. Zoom естественно ограничен до стандартных пределов.
Так-же на мой взгляд доработана система управления клавишами W,A,S,D персонаж себя ведет довольно резво и подвижно так-же, если пятиться назад все происходит довольно энергично.
Как и было обещано NCsoft, сегодня в 4:00 по МСК состоялся старт корейской версии Aion: Tower of Eternity. Особо фанатичные поклонники игры без знания корейского уже умудрились даже туда попасть, ну а остальным придется ждать западного релиза в первой половине половине 2009 года.
Компания NCsoft сообщила о получении Aion: Tower of Eternity неофициального первого места среди бета-версий онлайновых проектов в Корее по количеству играющих одновременно людей - их число преодолело планку в 170.000 человек. Рекорд был установлен на наборе из 25 бета-серверов, которые так и не смогли одновременно вместить всех желающих, так что простор для установки новых рекордов еще есть.

-
© 2012 Responsor.ru
nananananana (2): всем колбаса посоны