Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1866 постов
9497 комментариев

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Полезность #2

 
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.5.5a ARGOS PvP Server


Сервер планирует стартовать в это воскресение (20.11.2011), 70 лвл каждому зарегистрировавшемуся с 20.11.2011 по 21.11.2011 включительно (Акция обсуждается,возможно 70 лвл у зарегистрировавшегося будет не сразу)
http://argos.com.ru
bionoizer
Ранг 1 bionoizer (1) 18 Ноября 2011, 08:45 Комментарии [2]
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

World of Warcraft Wrath of the Lich King UAIX.ru


WoW_LK_UAIX.ru

Сайт: http://uaix.ru/wow

Версия: 3.3.5a

Рейты: x2 на опыт

Реалм: wow.uaix.ru

Бесплатный сервер WOW LK. В качестве поощрения пользователей на начальном этапе повышены рейты на получение опыта и увеличен стартовый капитал. Так же возможен перенос.
romashulc
Ранг 1 romashulc (1) 12 Мая 2011, 23:33 Комментарии [7]
 

Garena, Dota Allstars

Blizzard не планирует вводить в WoW тройную специализацию


Как стало известно из ответов представителя компании Blizzard Entertainment на официальных американских форумах World of Warcraft: Cataclysm, разработчики не планируют вводить в игру тройную специализацию. Появившаяся ранее возможность переключаться между двумя специализациями была положительно встречена игроками, и вот теперь многие из них задались вопросом о введении в игру тройной специализации, с учетом существующих трех путей развития каждого игрового класса.

Представитель Blizzard в ответ на это подчеркнул, что изначально двойная специализация планировалась как возможность создания двух альтернативных вариантов одного «билда», но никак не для игры двумя разными «билдами». В итоге, переключение между двумя разными специализациями - неплохая возможность, однако разработчики не поощряют практику смены «билдов» перед каждой схваткой или при выполнении разных заданий. Таким образом, введение тройной специализации стало бы серьезным элементом баланса классов и самого процесса геймдизайна, с которым бы пришлось считаться, поэтому в данный момент эта интересная возможность разработчиками даже не рассматривается.
8popkin8
Ранг 2 8popkin8 (2) 08 Марта 2011, 20:26 Комментарии [11]
 

Ожидаемые игры

world of warcraft cataclysm

 



теги: wow, server, worcircle.ru!,
D@N_G3R
Ранг 2 D@N_G3R (2) 16 Января 2011, 11:00 Комментарии [13]
 

World of Warcraft: Cataclysm

Хочешь начать играть в вов? Раздача аккаунтов бесплатно!

 


Чтобы получить аккаунт на официальном сервере вов, оставляйте в комментариях ваш емеил, я вышлю вам бесплатный инвайт.

Через 2 недели выходит новый аддон катаклизм, так что самое время вернуться в игру!

Спешите, количество инвайтов ограничено.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 26 Ноября 2010, 04:09 Комментарии [482]
 

Личные блоги

Танцы WoW




Советую глянуть! ;)

http://www.youtube.com/watch?v=easAokOfcX0&feature=player_embedded#!
теги: WoW,
!ПаХаРь!
Ранг 3 !ПаХаРь! (3) 01 Ноября 2010, 10:55 Комментарии [13]
 

World of Warcraft: Cataclysm

Интервью с разработчиками локации Темные берега


На официальных европейских форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудники Blizzard Entertainment опубликовали интервью с разработчиками Луисом Барригой (Luis Barriga) и Крейгом Амаем (Craig Amai), которые рассказали о будущих изменениях локации Темные берега. Из разговора вы узнаете о том, какова была первоначальная концепция этой игровой зоны; что случилось с Аубердином; куда из него ушли ночные эльфы; что было самым сложным в разработке локации, а также информацию о том, что происходит в Роще Древних и у Меча Властителя.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 12 Августа 2010, 16:01 Комментарии [5]
 

World of Warcraft: Cataclysm

Подробности о скорости прокачки в Катаклизме


На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment поделился подробностями о планах разработчиков по изменению кривой прокачки в дополнении Катаклизм. В частности, один из игроков заметил, что в конце The Burning Crusade система прокачки была изменена, что сделало ее примерно на 33% легче. Многим игрокам нравится прокачивать дополнительных персонажей-альтов, поэтому было бы нелишним узнать, не планирует ли Blizzard последовать этой тенденции после выхода патча 3.5 в преддверие Катаклизма.

Сотрудник по работе с игровым сообществом ответил, что – да, верно, в прошлом прокачка с 1-го по 70-й уровни была изменена, что вкупе с heirloom-бонусами к получаемому опыту обеспечило неплохую скорость. Поскольку Blizzard предприняла серьезные изменения контента локаций Азерота с 1-го по 60-й уровень в Катаклизме, разработчики, скорее всего, ничего не будут менять в этом промежутке, ведь их цель – заинтересовать старых и новых игроков в прокачке еще одной новой расы или класса в т.н. «старом мире».

 
Цитата:

As you mentioned, the leveling curve all the way from 1-70 was adjusted in the past. We feel those changes coupled with heirloom experience bonuses make for a reasonable leveling experience up to 70. Since we"re making major changes to the 1-60 Azeroth zones in Cataclysm, it isn"t likely we"ll be making further adjustments to the leveling curve there. The goal is to encourage new and old players alike to try out a new race or class and experience all of the new content and environment changes in the "old world."

As it is, Cataclysm will bring about a much better quest flow, both in terms of the way quests are given in individual zones, as well as the way in which players will be directed from zone to zone. It will be completely reasonable in Cataclysm to level from 1-60 in Azeroth solely on Kalimdor, or solely on Eastern Kingdoms. In general, there will be much less need to jump from continent to continent because you hit dry spots while questing and need to find somewhere else to go in order to find level-appropriate quests. The goal is to make sure players are given the choice to go to the zones they want to while leveling, rather than force them to the other end of the world for a level or two.

Whether or not any changes are going to be made to the leveling curve in Northrend, or additional changes made to leveling in Outland, remains to be seen. We do want to ensure that the leveling experience from 1-85 isn"t too daunting. That is a lot of levels after all. Once we have the Cataclysm leveling zones from 1-60 and 78-85 fleshed out, we"ll more closely evaluate the full leveling experience during our beta test.


Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 22 Июня 2010, 00:02 Комментарии [12]
 

World of Warcraft: Cataclysm

Опубликована предыстория города Грим Батол

 
Компания Blizzard Entertainment опубликовала описание города дворфов Грим Батол, подземелья 85-го уровня, рассчитанного на 5 игроков, которое появится в дополнении World Of Warcraft: Cataclysm, сообщает официальный сайт проекта.

 
Цитата:

В кровавой междоусобной войне между тремя влиятельными дворфийскими кланами Стальгорна: Бронзобородами, дворфами Громового Молота и Черного Железа Бронзобороды вытеснили прочих из древних залов горной столицы. Поверженные дворфы Громового Молота отправились на север, в горы. В местности, известной ныне как Сумеречное нагорье, они возвели себе новый город: Грим Батол. Клан Черного Железа также выстроил новую столицу: Тауриссан в Красногорье.


Дворфы Черного Железа всячески старались обустроить свое новое пристанище, но с поражением так и не смирились. Охваченные жаждой мести, алкая власти над всем Каз-моданом, они решили одновременно напасть на Стальгорн и на Грим Батол, чтобы одолеть разом всех врагов. Однако блицкриг провалился: вопреки ожиданиям, вчерашние соперники, Бронзобороды и дворфы Громового Молота, объединили свои силы перед лицом угрозы. Они разгромили войско вероломного волшебника Тауриссана, предводителя клана, и вытеснили дворфов Черного Железа за пределы Каз-модана.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 21 Июня 2010, 23:58 Комментарии [10]
 

World of Warcraft: Cataclysm

Рейд на 25 человек можно будет разделить на три по 10

 
Компания Blizzard Entertainment планирует консолидировать рейды на 10 и 25 человек, поместив их в менее сложный сеттинг, дав больше возможностей выбора в стиле игры, сообщает wowhead.com. На прошедшей пресс-конференции разработчики сообщили, что рейды на 10 и 25 человек будут примерно одного уровня сложности, а выпадающая в них добыча будет из одних и тех же лут-таблиц. Для компенсации больших затрат по человекочасам в рейдах на 25 игроков Blizzard будет выдавать в них на 50% больше добычи на игрока, что будет реализовано посредством эмблем.

Кроме этого, появится возможность «уменьшать размеры рейда». Представьте, что вы проходите новое подземелье в составе рейда на 25 человек и прошли лишь его половину. На следующий день вы возвращаетесь в в него, но у вас только 20 человек онлайн. Теперь вы сможете «уменьшить» рейд, разделив его на группы по 10 человек и продолжить прохождение. Максимальное количество мини-рейдов, получаемое из одного на 25, составляет 3 штуки – если оставшиеся 5 человек появятся еще через день – они также смогут продолжить прохождение.

Blizzard, однако, не позволит «увеличивать» рейд. Судя по разъяснениям ее сотрудников, это может подтолкнуть гильдии к некоторым хитрым маневрам, а «законное» использование такого увеличения будет намного более редким.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 15 Июня 2010, 03:50 Комментарии [20]
← предыдущая       следующая →
1 2 ... 3 4 5 ... 24 25


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru