В интервью сайту Develop исполнительный продюсер EVE Online Натан Ричардсон поделился планами разработчиков на будущее. Он сообщил, что постоянный рост числа поклонников игры дает девелоперам надежду на преодоление планки в 300.000 активных подписчиков, помочь чему должен и мартовский выпуск коробочной версии EVE с включенным туда дополнением Apocrypha.
При этом, текущее число подписчиков игры названо не было.
Q&A: EVE Online’s executive producer Nathan Richardsson
The first of Develop’s two interviews with those behind the sci-fi MMO
By Will Freeman
February 12, 2009
As EVE Online readies itself for a new promotional push, a free expansion and a boxed release, we spoke with Nathan Richardsson, the game’s executive producer.
Develop: The support, release schedule and promotion for EVE Online is clearly stepping up a notch or two, but why now?
Разработчики EVE Online в лице девелопера с ником Whisper поделились данными о червоточинах (Wormholes) и сопутствующих моментах в дополнении Apocrypha. Избранные подробности:
- Червоточины будет вести в "тысячи новых солнечных систем"
- Иногда червоточины могут соединять уже обжитые сектора космоса
- Червоточины будут нестабильными. Причем, их жизненный цикл будет ограничен не только временем существования (определяемым случайным образом), но и суммарной массой пролетевших сквозь них кораблей
- Даже при закрытии червоточины в новой солнечной системы у пилота будет возможность вернуться в обжитые сектора космоса, хотя это будет и не самой легкой задачей
- Места появления червоточин тоже будут определяться случайным образом
- Один из новых типов вводимых в игру зондов (probe) будет заточен под нахождение червоточин и других аномалий
- Над червоточинами нельзя будет захватить контроль - все время своего существования они будут доступным любым кораблям без каких-либо ограничений
Hello. My name is Whisper and I am here to talk to you about one part of Apocrypha, the upcoming expansion for EVE Online. I head up Team Bifröst, which includes such luminaries as CCP Casqade from Quality Assurance, CCP Bella Bee from the Software group, CCP Greyscale and CCP Abathur from Game Design and CCP PrismX from...who knows what pit of contrariness he sprung from but he"s under my supervision now. So together with the rest of the team we"re going to deliver unto you a feature of truly galactic proportions. This being the introduction of a brand new, glittering, shiny traveling mechanic: Wormholes.
Разработчики EVE Online сообщили об установке патча Quantum Rise 1.0.4 на кластер Tranquility. В текущей версии патча была продолжена борьба с утечками памяти и увеличена производительность игры. Прочесть детальное описание заплатки можно на официальном сайте игры.
Patch notes for Quantum Rise 1.0.4, released 16 December 2008
FEATURES
Need for Speed
A new graph is now accessible in the performance monitor that displays information about memory usage in the client.
Fixes
Need for Speed
Memory leaks have been plugged in the graphics rendering engine’s resource management. The memory leaks would occur when switching to and from fullscreen, when locking the computer or when the screen saver activated, and also gradually over time.
A memory leak in the market price history chart has been plugged. This memory leak could also potentially occur when viewing CONCORD billboards or when opening the settings menu.
EVE API
Improving performance when fetching certificate information by character.
Miscellaneous
A database performance issue causing excessive load on corporation member lookups has been fixed.
Разработчики EVE Online сообщили об установке патча Quantum Rise 1.0.3 на кластер Tranquility. Прочесть детальное описание заплатки можно на официальном сайте игры.
CRITICAL
We are changing the way the patcher behaves. Previously, if the patcher encountered locked files while patching it would suggest that you reboot to complete the patching (but allow you to cancel the reboot, in case you wanted to do something else before rebooting). Now it insists on a reboot before you continue. People will still have the option to close other programs before pressing the OK button to start the reboot. There were problems with locked files, reboot requests and Vista. That has now been fixed and should work normally on both XP and Vista.
The client will now check files and folders before starting the patching process. Previously, if it found extra files it would automatically move them to a temporary folder before continuing. Now it will suggest rebooting to complete patching (because these might be patch files for a pending reboot) or suggest that you should manually remove the extra files.
Разработчики EVE Online сообщили о запуске системы уведомлений о планируемых битвах больших (свыше 300 участников) флотов, призванной упростить и ускорить процесс обработки запросов пользователей. Правила пользования ею размещены на сайте проекта, а сама форма для заполнения (доступная только руководителям корпораций) размещена по адресу http://myeve.eve-online.com/fleetfightnotification.asp.
For some time now, we have been monitoring requests sent via stuck petition to GM"s for notifications of incoming fleet battles. Where possible, we have been placing these systems on high powered blades to ensure you get the best server performance possible in your fleet fight.
To reduce load on the GM"s and to get these requests where they need to go as quickly as possible, we now have a system for you to notify our virtual world operations team of these fights directly.
Разработчики EVE Online сообщили о появлении в API игры функции отображения статуса сервера. Целью ее введения является уменьшение траффика, генерируемого программами сторонних производителей при отслеживании статуса сервера (при условии использования ими новой функции).
Для простых пользователей данная возможность тоже оказалось довольно полезной - теперь зайдя по адресу http://api.eve-online.com/Server/ServerStatus.xml.aspx всегда можно узнать статус сервера и количество игроков онлайн.
Разработчики EVE Online сообщили о готовящихся в патче Quantum Rise 1.0.1 изменениях во внутриигровой почтовой системе, призванных улучшить ситуацию с быстродействием. После установки данного апдейта игроки смогут просматривать лишь 1000 последних сообщений - остальные (в случае наличия тысячи с лишним писем) станут доступны лишь после удаление более свежих сообщений.
Озаботились девелоперы и автоматической очисткой почтовых ящиков - сообщения от NPC давностью более 3 месяцев будут удаляться без участия игрока.
Вышел новый трейлер посвященный EVE Online: Quantum Rise.
nananananana (2): всем колбаса посоны