Сервер планирует стартовать в это воскресение (20.11.2011), 70 лвл каждому зарегистрировавшемуся с 20.11.2011 по 21.11.2011 включительно (Акция обсуждается,возможно 70 лвл у зарегистрировавшегося будет не сразу)
http://argos.com.ru
Дома для игроков являются одной из самых любимых особенностей ММО-пользователей, утверждает сайт massively.com. Однако их интеграция в игру всегда различна: иногда это украшаемые пользователем инстанс-комнаты, а иногда – кое-что более функциональное, как, например, гильдхоллы. В sci-fi MMO EVE Online от разработчика CCP Games наиболее близкими к ним являются звездные базы (starbases), первоначально служившие в основном для добычи минералов, и которые можно конфигурировать для выполнения различных задач.
теги:
ccp,
ccp-eve,
ccp-games,
death-star,
depot,
dominion,
eve,
eve-ccp,
eve-evolved,
eve-mmorpg,
eve-online,
featured,
piracy,
player-housing,
player-owned-starbase,
pos,
pvp,
safespot,
sleeper,
sovereignty,
starbase,
territorial-control,
tips,
tips-and-tricks,
wormhole,
wormhole-exploration,
wormholes,
К нам продолжает стекаться информация о консольной MMOFPS Dust 514, которую CCP представила на своем Fanfest в Исландии:
- Игроки Dust 514 начнут игру, сражаясь за NPC-фракции. Лишь через несколько месяцев они достигнут того уровня, когда смогут по заданию корпораций из EVE Online захватывать для них сектора планет, что будет хорошим (но не обязательным) бонусом про захвате систем в EVE Online. Игроки Dust 514 даже смогут вступить в корпорации и альянсы EVE Online, а в будущем (видимо, когда в EVE появятся "прогулки по станциям") игроки двух проектов смогут даже встретиться в одних социальных локациях
- Бои будут проходить на динамичных картах, шириной около 5 километров. Вероятно, в них будут участвовать 64 человека, разделенных на отряды со своими командующими. Все они будут управляться одним командиром, который сможет летать над полем боя на борту мобильного командного корабля. Командующий сможет видеть поле боя сверху, как в стратегии. Именно его корабль нужно уничтожить для того, чтобы выиграть партию
- В течение боя игроки будут набирать очки, заказывая на них боевую технику и укрепленные точки, в которых они смогут воскрешаться
- В игре будет управляемая игроками экономика, позволяющая устанавливать разнообразные улучшения брони и оружия, подобно экономике EVE Online
- В игре не будет месячной подписки, зато разработчики делают ставку на микротранзакции. Там будут продаваться даже влияющие на игру предметы
- Dust 514 разрабатывается азиатским отделением CCP
MMORPG.com опубликовал статью с рассказом об изменениях принципов захвата звездных систем в EVE Online после выхода дополнения Dominion. По словам журналиста, после релиза аддона для захвата системы не понадобится застраивать ее звездными базами - будет достаточно просто установить там специальный маркер (claim marker) и не дать его уничтожить в течение 24 часов, после чего система обретет владельца. А для смены владельца системы претендентам придется сначала разрушить старый маркер (установить disruptor field и подождать 12 часов, после чего старый маркер станет доступен для атаки), а затем установить свой (и сохранить его в течение 24 часов).
На mmorpg.com появилось новое, 10-минутное видео из Jumpgate Evolution, в котором можно увидеть много игрового процесса, послушать об игровой концепции, и стать свидетелем битвы с боссом.
http://gamertube.com/swf/player.swf?config=http://gamertube.com/api/imgup/getvideoxml/video_id/1838623
Global Agenda
Anti-Elves, pro-action… Global Agenda is not the game to mess with
Перевод интервью с Todd Harris, MMOZine #14
Может быть, мы принимаем желаемое за действительное, представляя Global Agenda как смесь Tibes и Team Fortress в жанре ММО. Однако, это единственное сравнение, которое приходит в голову. Возможно Тодд Харрис (Todd Harris), исполнительный продюсер (?) игры Global Agenda сможет пролить свет на то, что же представляет собой это за игра, и, — что не менее важно, — чем она не является…
Мы прогнозировали, что 2009 год будет годом снижения интереса к фентези. Ваша парадигма «Никаких эльфов!» вписывается в эту тенденцию?
Наша парадигма «Никаких эльфов!» определенно задевает за живое.
Конечно, мы на самом деле не имеем ничего против фентези и наша команда разработчиков вместе с миллионами других, играют в фентезийные игры. Поэтому я не уверен, стоит ли говорить об упадке интереса. Хотя, должен согласиться, что множество игроков хотят в настоящее время поиграть во что-нибудь отличное от типичных фентезийных ММО.
Сейчас уже существуют отличные фентезийные ММОРПГ. Поэтому наша парадигма «Никаких эльфов!» это на самом деле всего лишь забавная шутка, призванная подчеркнуть, что игра Global Agenda иная — это sci-fi а не фентези; механика шутера, использование укрытий, отсутствие автотаргетинга и «корейского рандома»; сбаансированные интансы для коллективного прохождения и использование тактики вместо зергования в открытом поле и длинных путешествий. Ну и, конечно, никаких эльфов!
теги:
global agenda,
agenda,
pvp,
гекс,
пвп,
глобал агенда,
агенда,
статы,
персонажи,
характеристики,
Mixalich (1): А как играть в Варкрафт 3?