Blizzard Entertainment забанила более 320 000 учетных записей Warcraft III и Diablo II, владельцы которых были замечены в нарушении правил пользования сервисом Battle.net, об этом сообщил сотрудник компании Bashiok на официальных форумах компании.
CD-ключи, связанные с забаненными аккаунтами, будут заморожены на 30 дней, если пользователь нарушил правила впервые. При повторном нарушении бан перейдет в постоянный. В соответствии с сообщением, игроки были забанены за «злоупотребления незапланированной игровой механикой и/или использование third party-программ в нарушение пользовательского соглашения».
Blizzard призывает всех членов игрового сообщества присылать свои сообщения о сайтах, распространяющих хаки или их реплеи по адресу hacks@blizzard.com.
19 ноября 2009 г.
6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.
В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.
Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.
Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.
Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:08 ]
Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?
С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:12 ]
Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?
Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось побеседовать с Майклом Элиотом, техническим директором WoW, и Аленом Браком, главным продюсером WoW. Разговор, естественно, касался очередного дополнения к популярной MMORPG - WoW: Cataclysm.
Вопрос: [ 2009-11-13 13:28 ]
Когда WoW перейдёт на систему free2play?
WoW создан по иному принципу, нежели free2play проекты, так что уйти от системы абонентской платы мы не сможем. Игра просто не рассчитана на это. Но зато у всех желающих есть возможность попробовать поиграть в WoW бесплатно – для этого существуют специальные гостевые аккаунты, которые позволят вам определиться, нравится вам WoW или нет.
теги:
wow,
blizzard,
gamescom,
2009,
выставка,
вов,
близзард,
movie,
варкрафт,
фильм,
Роб Пардо, бывший главный дизайнер World of Warcraft, а теперь вице-президент отдела игрового дизайна Blizzard, дал интервью сайту Warcry.com по случаю пятилетия игры. Вот его основные высказывания:
- Его главной задачей, как бывшего рейдлидера одной из сильнейших гильдий EverQuest, было желание дать возможность самой широкой публике почувствовать прелести рейдов, ранее доступных лишь немногим.
- Поначалу разработчики еще руководствовались "хардкорными" идеалами, вводя рейды на 40 человек и запрещая переносы с PvP на PvE сервера или смену стороны. Эти ограничения, однако, оказались по душе лишь малой части игроков, а для большинства сообщества снижение максимального количества участников рейдов сделало те не только более доступными, но и более интересными.
- Роб Пардо хотел ввести возможность искать группу на других серверах с самого начала, но реализовать ее удалось только теперь. Она не разрушит сообщества серверов, так как основное сообщество для игроков - их гильдия и друзья.
- Одной из главных ошибок Роб считает введение арен. Игровой баланс классов оказался не рассчитан на равные соревнования, и разработчикам до сих пор приходится вкладывать много усилий в отладку баланса. Если бы такая возможность была, Роб бы скорее в корне изменил баланс до выхода игры или же не стал вводить арены совсем. Тем не менее, из-за большой популярности, разработчики, конечно, продолжат работу над PvP.
- Diablo III и другие проекты Пардо не считает конкурентами. Зато, что касается новой ММО от Blizzard , "то мы естественно хотим соревноваться сами с собой и создать нечто большее, чем WoW. Если результатом станет каннибализм части сообщества WoW - это нормально. Если кто-то должен побить WoW, почему бы нам это не сделать самим".
теги:
wow,
blizzard,
gamescom,
2009,
выставка,
вов,
близзард,
movie,
варкрафт,
фильм,
nananananana (2): всем колбаса посоны