Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1876 постов
9673 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / О пользе тега [text_cut] или как писать посты красиво.
Ibrakadabra (2): Классная тачка! Да и сам пост хорош<a href="http://www.gazeta-bip.net/problems/373...
Garena, Dota Allstars / как правельно роботать с читами?
Неупокоев саша (2): лучше играть как нормальные люди, без читов.
Ожидаемые игры / ожидание Assasins Cred 3 кто что ждет от него?
DxMOB (2): первых двух хватило,честное слово :D
Ожидаемые игры / Кто и что ждёт от Crysis 2 ???
DxMOB (2): Игру сложно не заметить.. 1 часть была очень даже,на 2 пока не убивал,но все хвалят,сюжет ...
Полезность #2

 
 

Ожидаемые игры

Diablo 3 Bashiok о сундуках




Коммьюнити-менеджер Bashiok рассказал о сундуках, заявив, что система ключей уже морально устарела. Он рассказал о проблемах, с которыми сталкиваются разработчики по ходу создания этого достаточно важного элемента игры:

«Мне не кажется неожиданным заявление о том, что сундуки не являются приоритетом на данном этапе разработки; финального концепта сундуков в игре пока не существует. На мой взгляд, обязательное требование ключа — классика роллевых игр и несколько устарело; мы уже оставили этот элемент позади. Мы можем просчитать как будут влиять содержимое сундуков на окружающий мир и игроков, и уже исходя из этого, создавать их. Для этого не обязательно делать ключ обязательным требованием – это в большей степени ностальгия.

Существует множество вопросов и разногласий. Появляется ли сундук в игре? Если да, то какого он будет качества? Если высокого, то игра должна просчитать дроп, а игрок — его забрать, если он окажется достойным. Видите, сколько «если»? Кроме того, существуют еще и требования на различные вещи.

Я не буду против церемонии (какое слово, а) использования ключа для открытия сундука. Ключ — нечто осязаемое, да и сама концепция заставляет игроков работать ради получения награды. Я приношу ключ, а он открывает замок, за которым скрываются отличные вещи. Но мы хотим как можно меньше нагружать инвентарь, а переноска ключей — настоящее наказание в таком случае. Если же игрок находит сундук, а ключа нет, то это не интересно и разочаровывает. Если ключи не будут занимать место и будут стакаться до бесконечности, то вообще пропадает смысл иметь эти самые ключи.

Подведем итог. Есть ли какой-то смысл в этих ключах, кроме чувства ностальгии, что если есть сундук, то должен быть и ключ к нему?»
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 18 Июня 2009, 02:53 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru