19 ноября 2009 г.
6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.
В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.
Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.
Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.
Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:08 ]
Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?
С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:12 ]
Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?
Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
Вице-президент компании Blizzard - Роб Пардо (Rob Pardo) - сообщил в интервью IncGamers, что в StarCraft 2 не будет поддержки мультиплеера по локальной сети. А всё это из-за какой-то технологии, которую разработчики хотят внедрить в Battle.net. Информация о ней будет обнародована позже.
Данная новость многих удивила, ведь оригинальная игра стала столь популярной не без участия возможности игры по LAN. Напомним, Blizzard планирует выпустить StarCraft 2 до конца текущего года.
StarCraft II will not have a local area networking (LAN) game mode.
Rob Pardo, senior VP of game design at Blizzard Entertainment confirmed in an interview with IncGamers that the StarCraft II development team "don"t have any plans to support LAN," and clarified saying "we will not support it." The only multiplayer available will be on Battle.net.
IncGamers also got a clarification from Blizzard, shortly after the interview, saying the choice of excluding a LAN feature "is because of the planned technology to be incorporated into Battle.net," a topic they will reveal more about at a later date.
http://g4tv.com/lv3/39544
Renn (2): +1