Много важных изменений грядут после патча 1.3. Так, характеристика "выносливость" становится важной, даже для лекарей, а радиус АоЕ заклинаний серьезно уменьшается. Чтобы помочь разобраться в формулах и схемах, два форумных поста продюсера Warhammer Online о новой системе характеристик и дальности действия заклинаний.
Характеристики
Добрый вечер, народ.
Итак, куча людей выдвигают предположения на тему того, как взаимодействуют Сила/Интеллект/ Баллистика/Выносливость в патче 1.3 (и даже в 1.2.1). В результате я решил потратить немного времени и прояснить несколько ошибочных концепций о характеристиках. Чтобы все поняли, как они работают, почему мы ввели в эту работу изменения и для того, чтобы прочитав это, вы оставили соответствующие отзывы.
Хочу сразу предупредить, что все цифры, которые я использую, на 100% взяты с потолка, это означает, что вы не должны их сравнивать с числами которые вы видите в публичном тестировании. Это просто округлённые цифры для того, чтобы вы лучше поняли, как всё работает.
После введения патча 1.2 игроки Warhammer Online уже успели наделить игру подзаголовком "Age of AoE". Ослабление сопротивляемости к магии привело к тому, что игроки классов Bright Wizard или Sorcerer могли наносить огромный урон, накладывая AOE-заклинания (бьющие по площади) на толпу врагов, что особенно усугублялось тем фактом, что эффект заклинаний складывался.
Компания Mythic отреагировала на бурные протесты подписчиков, объявив, что несколько основных AOE заклинаний классов Sorcerer, Bright Wizard, Magus и Engineer не будут складываться в патче 1.2.1. Так, например, три мага больше не смогут наносить тройной урон по врагам. Вместо этого, урон от их заклинаний будет равномерно распределен по группе противников. Таким образом, несколько магов больше не смогут остановить сотню атакующих врагов.
Evening,
Over the past few weeks there has been alot of concern about the power level of GTAoE spells in RvR. Specifically spells such as Rain of Fire, Pit of Shades, and Tzeentch"s Firestorm. The largest issue with these spells comes from multiple casters placing the same spell at the same location or choke point, stacking large amounts of damage players just can"t get through.
Разработчики EVE Online приняли решение упростить создание новых персонажей в дополнении Apocrypha за счет ... уменьшения им начального количества очков умений (Skill Points). Впрочем, ущербными такие герои не будут, поскольку вплоть до планки в 1.600.000 SP они будут получать очки умений с удвоенной скоростью.
As Fear explained in his last dev blog, we reduced the starting skillpoints for new characters to reduce the amount of decisions new players need to make before starting to play the game. I know you have all been waiting anxiously to see how we‘ll ensure that new characters are still useful in their first weeks.
The TLDR version is this: They train skills faster.
nananananana (2): всем колбаса посоны