вежую новостную заметку о состоянии дел в Darkfall Online разработчики игры посвятили анонсу скорого (23-го апреля в 15:00 GMT) поступления в продажу очередной порции ключей и опровержению обвинений во вредительстве гейм-мастеров. Девелоперы уточнили, что:
- GM не может вызвать вылет клиента или сервера
- GM не может создавать предметы или деньги
- Игра ведет лог действий и общения GM
- Все жалобы на GM (включая форумные) обязательно проверяются разработчиками
- До сих пор не было найдено ни одного случая злоупотребления со стороны GM
- Форумные эккаунты публикующих ложные обвинения GM людей будут баниться
Tomorrow April 23d we will open up the shop at 3pm GMT for those that want to get the Darkfall Client. If you want to get the Darkfall Client, visit
https://www.darkfallonline.com/accounts/f/default.php
and create an account if you haven"t done so already.
Разработчики Black Prophecy решили познакомить с проектом читателей MMORPG.com, дав представителям сайта вводное интервью по игре. Подробности:
- При создании игры разработчики ориентируются на казуалов. В их интерпретации это означает простоту освоения вкупе с отсутствием требований к большому количеству проводимого в игре времени
- Разработчики стремятся подчеркнуть различия между Black Prophecy и EVE Online
- Решение о бизнес-модели игры еще не принято
- Игрокам обещают сложный механизм генерации миссий с учетом большого количества разнообразных параметров, предоставляющий интересные задания как соло-игрокам, так и группам
- Несмотря на ориентированный на Action игровой процесс, в игре найдется место и развитию персонажей. Персонажам обещают рост в уровнях по мере накопления опыта (XP) с сопутствующим доступом к улучшенным версиям предметов (корабельным модулям, оружию и модификациям)
- Для доступа ко всем игровых зонам игрокам потребуется "относительно немного времени"
- Гильдии смогут приобрести в свое распоряжение космические станции, которые можно будет улучшать за счет установки различных модулей
- PvP будет играть в игре важную роль, причем, разработчики стремятся задействовать в нем персонажей разного диапазона уровней
В преддверии 23-го февраля наши коллеги из GFI (они занимаются локализацией и изданием Jumpgate на российском рынке) смогли-таки вырвать ценную информацию у разработчиков Jumpgate Evolution, благодаря чему мы получили ответы на ранее заданные вами вопросы. Ознакомиться с ней можно на нашем главном форуме по проекту в теме с названием "Ответы разработчиков на вопросы посетителей GoHa.ru".
1. Как выглядит социальная составляющая игры? Будем ли мы чувствовать себя одними в космосе, с редкими базами игрокамиНПС и ещё более редкими массовыми битвами (EVE Online style). или же будет тесная и живая атмосфера (Космические Рейнджеры 2: Доминаторы style)?
С тысячами игроков на сервере мы ожидаем, что игровой мир будет полон жизни. Каждый космический сектор достаточно велик, но в каждом есть некие точки интересов, притягивающие игроков, и вы регулярно будете пересекаться с другими игроками, попадая в дружественное или враждебное окружение. Наш искуственный интеллект также устроен таким образом, что он будет генерировать тем большее количество NPC и врагов в секторе, чем меньше там игроков - таким образом, насыщенность секторов жизнью будет, более ли менее, постоянной. Кроме того, массовые космические сражения, о которых мы часто говорим, не обязательно организуются игроками - это могут быть и сражения разных фракций, управляемых искусственным интеллектом, в которых вы также сможете принять участие.
2. Как много будет в игре NPC, насколько акткивно они будут взаимодействовать с игроком (пираты, мирные торговцы (цель для грабежей или для конвоирования), патрули, НПС - напарники и тп.)?
Вчера оргкомитет КРИ сообщил о партнерском соглашении с компанией Nekki — разработчиком и издателем интернет-проектов и многопользовательских игр, согласно которому последняя выступит в этом году спонсором традиционной Ярмарки Проектов.
Также было объявлено о начале приема заказов на участие от физических лиц.
03.02.2009. Оргкомитет КРИ 2009 объявляет о партнерстве с компанией Nekki и о начале приема заказов от физических лиц на участие в КРИ 2009
Оргкомитет КРИ 2009 сообщает, что компания Nekki, разработчик и издатель интернет-проектов и многопользовательских игр, примет участие в седьмой Конференции Разработчиков компьютерных Игр (КРИ), которая пройдет в московской гостинице "Космос" 15-17 мая 2009 г. Компания Nekki выступит спонсором Ярмарки Проектов на КРИ 2009, и именно при поддержке Nekki молодые разработчики смогут представить свои проекты на КРИ 2009 вниманию всей игровой индустрии России и стран СНГ.
«Ни для кого не секрет, что Ярмарка проектов является отличной стартовой площадкой для талантливых молодых команд и ежегодно помогает им продемонстрировать издателям свои первые игровые проекты. Из года в год мы наблюдаем за тем, как растет качество исполнения проектов, представленных в рамках Ярмарки. Поэтому мы уверены, что никакой кризис в этом году не помешает посетителям и участникам КРИ-2009 убедиться в мастерстве и отечественных разработчиков игр и в оригинальности их идей.» - комментирует Владлена Кайдановская, PR-директор компании Nekki.
Разработчики EVE Online в лице девелопера с ником Whisper поделились данными о червоточинах (Wormholes) и сопутствующих моментах в дополнении Apocrypha. Избранные подробности:
- Червоточины будет вести в "тысячи новых солнечных систем"
- Иногда червоточины могут соединять уже обжитые сектора космоса
- Червоточины будут нестабильными. Причем, их жизненный цикл будет ограничен не только временем существования (определяемым случайным образом), но и суммарной массой пролетевших сквозь них кораблей
- Даже при закрытии червоточины в новой солнечной системы у пилота будет возможность вернуться в обжитые сектора космоса, хотя это будет и не самой легкой задачей
- Места появления червоточин тоже будут определяться случайным образом
- Один из новых типов вводимых в игру зондов (probe) будет заточен под нахождение червоточин и других аномалий
- Над червоточинами нельзя будет захватить контроль - все время своего существования они будут доступным любым кораблям без каких-либо ограничений
Hello. My name is Whisper and I am here to talk to you about one part of Apocrypha, the upcoming expansion for EVE Online. I head up Team Bifröst, which includes such luminaries as CCP Casqade from Quality Assurance, CCP Bella Bee from the Software group, CCP Greyscale and CCP Abathur from Game Design and CCP PrismX from...who knows what pit of contrariness he sprung from but he"s under my supervision now. So together with the rest of the team we"re going to deliver unto you a feature of truly galactic proportions. This being the introduction of a brand new, glittering, shiny traveling mechanic: Wormholes.
Согласно сообщению сайта Gamasutra, финансовый кризис ударил по разработчикам EVE Online с самой неожиданной стороны - для спасения собственной банковской системы правительство Исландии ввело ограничения на операции с иностранной валютой, что самым явным и негативным образом сказывается на финансовом благополучии CCP. По словам самих разработчиков, они оказались "в смирительной рубашке" и могут быть вынуждены покинуть страну, если их переговоры с правительством зайдут в тупик.
Economy Could Compel EVE Online Creators To Leave Iceland
Massively multiplayer online developer CCP is considering leaving its home country of Iceland, due to the growing economic crisis which has hit the small island country hard.
В интервью сайту Eurogamer Крейг Моррисон признал, что разработчики Age of Conan перегнули палку в своем стремлении сделать возможности игроков слабо зависимыми от их экипировки. В результате, они получили ситуацию, когда разброс бонусов у предметов мог укладываться в границы 0,2 (у низкоуровневых предметов) - 0,6 (предметы 80-го уровня).
Реакция игроков помогла Funcom понять свою ошибку, и теперь девелоперы думают над перебалансировкой характеристик предметов. Впрочем, они обещают, что и после перебалансировки зависимость персонажей от экипировки будет не такой сильной, как в WoW или EQ2.
Renn (2): +1