Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1866 постов
9498 комментариев

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Полезность #2

 
 

Black Prophecy

Видеодневник об озвучке проекта Black Prophecy

 
Разработчики Black Prophecy выложили на YouTube видеодневник с рассказом об озвучке проекта с помощью компаний Periscope Studio и T-Recs Studio. В ходе просмотра выяснилось, что особо похвастаться девелоперам нечем - в игре присутствуют 107 NPC с объемом диалогов порядка порядка 5000 строк, для озвучки которых задействовано 12 актеров.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 21 Января 2011, 12:25 Комментарии [0]
 

Личные блоги

Пресс-конференция Метро 2033 via Goha.ru

 
Пресс-конференция "Культовый роман "Метро 2033" обрел новую жизнь в виде высокотехнологичной компьютерной игры."

Дмитрий Глуховский, автор романа «Метро 2033»

Хочется сказать, что для меня это действительно серьезный исторический момент. Я этого дня, этой минуты, ждал с 2003 года, когда впервые Андрей Прохоров (Креативный директор Метро2033) нашел книгу в интернете.
За 2 года до "бумажной" публикации, когда роман был еще только онлайн-проектом. У меня не было никакой возможности опубликоваться, в Москве я практически не появлялся. У меня был сайт, на котором я от безысходности опубликовал "Метро". Именно тогда Андрей заинтересовался книгой, прочитал ее вместе со своими товарищами, им это стал интересно. Но до того момента, когда они смогли начать разработку, когда они образовали собственную компанию, когда закончили все предыдущие проекты, прошло еще несколько лет. Все это время они только думали над проектом, не могли им заниматься, а я терпеливо ждал того момента, когда именно эти люди возьмутся за реализацию игры по книге Метро 2033.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Марта 2010, 15:19 Комментарии [10]
 

Darkfall Online

Разработчики опровергли обвинения во вредительстве гейм-мастеров


вежую новостную заметку о состоянии дел в Darkfall Online разработчики игры посвятили анонсу скорого (23-го апреля в 15:00 GMT) поступления в продажу очередной порции ключей и опровержению обвинений во вредительстве гейм-мастеров. Девелоперы уточнили, что:

- GM не может вызвать вылет клиента или сервера

- GM не может создавать предметы или деньги

- Игра ведет лог действий и общения GM

- Все жалобы на GM (включая форумные) обязательно проверяются разработчиками

- До сих пор не было найдено ни одного случая злоупотребления со стороны GM

- Форумные эккаунты публикующих ложные обвинения GM людей будут баниться

Tomorrow April 23d we will open up the shop at 3pm GMT for those that want to get the Darkfall Client. If you want to get the Darkfall Client, visit

https://www.darkfallonline.com/accounts/f/default.php

and create an account if you haven"t done so already.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 23 Апреля 2009, 01:02 Комментарии [0]
 

Black Prophecy

Black Prophecy: Разработчики ориентируются на казуалов


Разработчики Black Prophecy решили познакомить с проектом читателей MMORPG.com, дав представителям сайта вводное интервью по игре. Подробности:

- При создании игры разработчики ориентируются на казуалов. В их интерпретации это означает простоту освоения вкупе с отсутствием требований к большому количеству проводимого в игре времени

- Разработчики стремятся подчеркнуть различия между Black Prophecy и EVE Online

- Решение о бизнес-модели игры еще не принято

- Игрокам обещают сложный механизм генерации миссий с учетом большого количества разнообразных параметров, предоставляющий интересные задания как соло-игрокам, так и группам

- Несмотря на ориентированный на Action игровой процесс, в игре найдется место и развитию персонажей. Персонажам обещают рост в уровнях по мере накопления опыта (XP) с сопутствующим доступом к улучшенным версиям предметов (корабельным модулям, оружию и модификациям)

- Для доступа ко всем игровых зонам игрокам потребуется "относительно немного времени"

- Гильдии смогут приобрести в свое распоряжение космические станции, которые можно будет улучшать за счет установки различных модулей

- PvP будет играть в игре важную роль, причем, разработчики стремятся задействовать в нем персонажей разного диапазона уровней

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 17 Марта 2009, 15:55 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Ответы разработчиков Jumpgate Evolution на вопросы посетителей GoHa.ru


В преддверии 23-го февраля наши коллеги из GFI (они занимаются локализацией и изданием Jumpgate на российском рынке) смогли-таки вырвать ценную информацию у разработчиков Jumpgate Evolution, благодаря чему мы получили ответы на ранее заданные вами вопросы. Ознакомиться с ней можно на нашем главном форуме по проекту в теме с названием "Ответы разработчиков на вопросы посетителей GoHa.ru".

1. Как выглядит социальная составляющая игры? Будем ли мы чувствовать себя одними в космосе, с редкими базами игрокамиНПС и ещё более редкими массовыми битвами (EVE Online style). или же будет тесная и живая атмосфера (Космические Рейнджеры 2: Доминаторы style)?

С тысячами игроков на сервере мы ожидаем, что игровой мир будет полон жизни. Каждый космический сектор достаточно велик, но в каждом есть некие точки интересов, притягивающие игроков, и вы регулярно будете пересекаться с другими игроками, попадая в дружественное или враждебное окружение. Наш искуственный интеллект также устроен таким образом, что он будет генерировать тем большее количество NPC и врагов в секторе, чем меньше там игроков - таким образом, насыщенность секторов жизнью будет, более ли менее, постоянной. Кроме того, массовые космические сражения, о которых мы часто говорим, не обязательно организуются игроками - это могут быть и сражения разных фракций, управляемых искусственным интеллектом, в которых вы также сможете принять участие.

2. Как много будет в игре NPC, насколько акткивно они будут взаимодействовать с игроком (пираты, мирные торговцы (цель для грабежей или для конвоирования), патрули, НПС - напарники и тп.)?

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Февраля 2009, 16:25 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Guild Wars 2: Разработчики увеличивают размер команды и никуда не торопятся


Представители ArenaNet прокомментировали ситуацию с реструктуризацией NCsoft West и неопределенностью в сроках выхода Guild Wars 2. Читателям сообщили, что сокращения действительно никак не коснулись коллектива разработчиков. Более того, он продолжает расширяться.



Что касается весьма расплывчатой даты релиза, то этот факт отнесли на счет амбициозности и величины проекта, создаваемого по принципу "When it"s done".

Speculation ran wild last week when NC Soft"s financial data showed Guild Wars 2 with a "To Be Announced" release date rather than giving a more specific date. Many had anticipated a 2009 release and rumors began flying that GW2 might not be released until 2010 or even 2011. ArenaNet"s Mike O"Brien is setting the record straight. Find out the real word on the subject below:

To our fans,

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 19 Февраля 2009, 17:28 Комментарии [0]
 

Игровые ивенты

КРИ 2009: Nekki поддержит молодых разработчиков


Вчера оргкомитет КРИ сообщил о партнерском соглашении с компанией Nekki — разработчиком и издателем интернет-проектов и многопользовательских игр, согласно которому последняя выступит в этом году спонсором традиционной Ярмарки Проектов.

Также было объявлено о начале приема заказов на участие от физических лиц.

03.02.2009. Оргкомитет КРИ 2009 объявляет о партнерстве с компанией Nekki и о начале приема заказов от физических лиц на участие в КРИ 2009

Оргкомитет КРИ 2009 сообщает, что компания Nekki, разработчик и издатель интернет-проектов и многопользовательских игр, примет участие в седьмой Конференции Разработчиков компьютерных Игр (КРИ), которая пройдет в московской гостинице "Космос" 15-17 мая 2009 г. Компания Nekki выступит спонсором Ярмарки Проектов на КРИ 2009, и именно при поддержке Nekki молодые разработчики смогут представить свои проекты на КРИ 2009 вниманию всей игровой индустрии России и стран СНГ.

«Ни для кого не секрет, что Ярмарка проектов является отличной стартовой площадкой для талантливых молодых команд и ежегодно помогает им продемонстрировать издателям свои первые игровые проекты. Из года в год мы наблюдаем за тем, как растет качество исполнения проектов, представленных в рамках Ярмарки. Поэтому мы уверены, что никакой кризис в этом году не помешает посетителям и участникам КРИ-2009 убедиться в мастерстве и отечественных разработчиков игр и в оригинальности их идей.» - комментирует Владлена Кайдановская, PR-директор компании Nekki.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 05 Февраля 2009, 01:13 Комментарии [0]
 

EVE ONLINE Quantum Rise

Разработчики рассказали о червоточинах


Разработчики EVE Online в лице девелопера с ником Whisper поделились данными о червоточинах (Wormholes) и сопутствующих моментах в дополнении Apocrypha. Избранные подробности:

- Червоточины будет вести в "тысячи новых солнечных систем"

- Иногда червоточины могут соединять уже обжитые сектора космоса

- Червоточины будут нестабильными. Причем, их жизненный цикл будет ограничен не только временем существования (определяемым случайным образом), но и суммарной массой пролетевших сквозь них кораблей

- Даже при закрытии червоточины в новой солнечной системы у пилота будет возможность вернуться в обжитые сектора космоса, хотя это будет и не самой легкой задачей

- Места появления червоточин тоже будут определяться случайным образом

- Один из новых типов вводимых в игру зондов (probe) будет заточен под нахождение червоточин и других аномалий

- Над червоточинами нельзя будет захватить контроль - все время своего существования они будут доступным любым кораблям без каких-либо ограничений

Hello. My name is Whisper and I am here to talk to you about one part of Apocrypha, the upcoming expansion for EVE Online. I head up Team Bifröst, which includes such luminaries as CCP Casqade from Quality Assurance, CCP Bella Bee from the Software group, CCP Greyscale and CCP Abathur from Game Design and CCP PrismX from...who knows what pit of contrariness he sprung from but he"s under my supervision now. So together with the rest of the team we"re going to deliver unto you a feature of truly galactic proportions. This being the introduction of a brand new, glittering, shiny traveling mechanic: Wormholes.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 29 Января 2009, 22:20 Комментарии [0]
 

EVE ONLINE Quantum Rise

Разработчики EVE ONLINE могут быть вынуждены покинуть Исландию


Согласно сообщению сайта Gamasutra, финансовый кризис ударил по разработчикам EVE Online с самой неожиданной стороны - для спасения собственной банковской системы правительство Исландии ввело ограничения на операции с иностранной валютой, что самым явным и негативным образом сказывается на финансовом благополучии CCP. По словам самих разработчиков, они оказались "в смирительной рубашке" и могут быть вынуждены покинуть страну, если их переговоры с правительством зайдут в тупик.

Economy Could Compel EVE Online Creators To Leave Iceland

Massively multiplayer online developer CCP is considering leaving its home country of Iceland, due to the growing economic crisis which has hit the small island country hard.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 29 Декабря 2008, 14:00 Комментарии [0]
 

Age of Conan - Hyborian Adventures

Различия между предметами отличающихся диапазонов уровней сделают более заметными


В интервью сайту Eurogamer Крейг Моррисон признал, что разработчики Age of Conan перегнули палку в своем стремлении сделать возможности игроков слабо зависимыми от их экипировки. В результате, они получили ситуацию, когда разброс бонусов у предметов мог укладываться в границы 0,2 (у низкоуровневых предметов) - 0,6 (предметы 80-го уровня).

Реакция игроков помогла Funcom понять свою ошибку, и теперь девелоперы думают над перебалансировкой характеристик предметов. Впрочем, они обещают, что и после перебалансировки зависимость персонажей от экипировки будет не такой сильной, как в WoW или EQ2.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 27 Октября 2008, 12:29 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru