В интервью сайту VideoGamer.com разработчики Jumpgate Evolotion затронули тему имеющихся в игре кораблей. Подробности:
- При создании кораблей девелоперы решили ориентироваться на качественные различия, чтобы не получить в итоге сотни слабо отличающихся друг от друга космических судов
- Стартовый корабль будет многофункциональным и позволит попробовать все сферы игры - от космических битв до перевозки и добычи ресурсов
- Разница в размерах доступным игрокам кораблей может достигать 10-кратной величины
- Самым большим из доступных игрокам кораблей будет транспортник типа Double Hauler, длина которого может достигать 300 метров
- Размер встречающихся в PvP-сценариях линкоров (capital ships) может достигать 3-4 километров
- Полный набор слотов корабельной экипировки включает в себя оружие (guns), ракеты (missiles), дополнительное оборудование (utility slots), MODs, энергогенераторы (power plants), двигатели (engines) и радары (radars)
- Размер слотов может варьироваться в диапазоне от 1 до 5
- В игре будут встречаться как редкие корабли, так и редкие образцы судовой экипировки/оборудования
- У всех типов кораблей будут свои сильные и слабые места, так что "уберкораблей" в JGE встречаться не будет
With the release of Codemasters Online and NetDevil"s Jumpgate Evolution getting ever closer and brand new info being released on the game"s ships, we thought we"d fire a few questions at Hermann Peterscheck, Lead Producer, in the hope he had his shield down for us to get a few through his defences. Read on for details on why no ship will be the obvious choice and why Jumpgate isn"t an MMO only for the hardcore.
nananananana (2): всем колбаса посоны