19 ноября 2009 г.
6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.
В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.
Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.
Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.
Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:08 ]
Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?
С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:12 ]
Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?
Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
8 лет разработки, ограниченный выпуск ключей и отсутствие рекламы - разработчики Darkfall Online не хотят быть похожими на других. Тем не менее, обещания разработчиков возродить "старую гвардию" MMO привлекли к ним массу новых игроков - свежие порции ключей расходятся как горячие пирожки. Чтобы узнать, для кого же все таки предназначен Darkfall Online и разобраться в сложейшей игровой механике, мы провели обширное исследование бета версии игры, а также поговорили с лидером одной из крупнейших гильдий и готовы сделать первые прогнозы о будущем проекта в превью по Darkfall Online.
В Апреле 2000 года вышло дополнение Renaissance для Ultima Online, основной PvP-игры того времени. Главное нововведение: Все зоны дублируются, теперь в половине игрового мира PvP недоступно. Еще через год, 5 норвежских фанатов игры собираются вместе и решают, что так дело не пойдет. Вместо того, чтобы писать массовые петиции, они решили, что сами могут сделать не хуже, и неожиданно нашли поддержку пятерых таких же горячих голов из Греции. Их концепция: Полная свобода для игроков, PvP везде, а также постоянные войны кланов и все это уже через год. Так родился Darkfall Online.
Обзор Aion
25 ноября 2008 года, после длительного периода разработки и тестирования, увидел свет Aion - новейшая MMORPG игра от компании NCSoft, разработчика знаменитой Lineage II. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся в ноябре массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. Этой статьей я хотел бы завершить серию бета-обзоров Aion, написанных по впечатлениям от участия в различных этапах внешнего тестирования данной игры. Сегодня поступает большое количество информации от участников недавно завершившегося открытого тестирования и тех, кто не остановился перед трудностями и начал играть на корейских серверах. Информация по Аиону перестала быть редкостью и пестрит разнообразием, тем не менее, я попытаюсь собрать воедино все свои впечатления в большом обзорном тексте. Все написанное ниже следует воспринимать не иначе как субъективное мнение, а не претензии на истину в последней инстанции. Особенно это касается спорных моментов, которых может возникнуть немало.
Часть первая. Игровой мир и персонажи.
Введение
Aion - первый после Lineage II масштабный MMORPG проект, разработанный корейской командой разработчиков NCSoft"а для общемирового рынка многопользовательских игр. Как ни была бы велика и популярна LA2, многое можно припомнить ее создателям - отсутствие вразумительной квестовой системы, чрезвычайно тяжелую и однообразную прокачку персонажей (гринд), процветание ботоводства на официальных NA/EU серверах. Все это делает весьма неоднозначным отношение к этому корейскому разработчику со стороны мировой и российской игровой общественности. С другой стороны, несмотря на все недостатки, у Lineage II имеется множество сильных сторон и значительная база поклонников. Нужно ли говорить о том, что всю информацию о новом релизе этой компании многие, включая меня, рассматривают через призму игрового опыта Lineage II.
Renn (2): +1