Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1866 постов
9498 комментариев

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Полезность #2

 
 

Perpetuum Online

Второй день игры в Perpetuum Online

 
С начала второго дня в Perpetuum Online пришлось немного пофармить чтобы купить утраченное в первый день шасси Perpetuum Online за 400к + повыбивать понтовые пушки, в результате теперь я выгляжу вот так
Судя по анимации эффектов, над графикой ландшафта и окружения Perpetuum Online еще не работали, потому что эффекты выстрелов выглядят довольно красиво.
Вот у игрового бота Perpetuum Online остается немного НР и он скоро умрет, огонь выглядит конечно не айс, видимо его переделают.
Внутри док станции Perpetuum Online все как в еве, тут и фит центр, и рынок, и производство, чтобы разобраться что к чему уйдет не более 20 минут.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Мая 2010, 18:37 Комментарии [4]
 

Perpetuum Online

Первые впечатления, первый день "игры".

 
 В общем игра начинается как и все остальные с окна логин скрина. Далее вводим логин и пароль от нашего аккаунта Perpetuum Online и мы в игре.

Как видно на скрине ниже Perpetuum Online, разработчики активно ищут спонсоров проэкта.
Далее первое окно Perpetuum Online которое мы видим это окно создания персонажа, выбор опций достаточно большой, но результат немного угловатый, в самой игре Perpetuum Online лица видно не будет почти. Но все же стоит потратить пару минут на получение терпимого результата.
Далее мы выбираем сторону Perpetuum Online за которую будем играть, особой разницы у них нет, поэтому выбрал Русских.
Далее выбираем школу Perpetuum Online, по статам отличаются параметрами, так первая школа подойдет тем кто любит пвп, вторая тем кто любит копать руду и последняя для тех кто любит торговать или еще что-то, отличаются по характеристикам персонажа Perpetuum Online.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Мая 2010, 18:11 Комментарии [1]
 

Darkfall Online

обзор по Darkfall Online от Goha.ru


8 лет разработки, ограниченный выпуск ключей и отсутствие рекламы - разработчики Darkfall Online не хотят быть похожими на других. Тем не менее, обещания разработчиков возродить "старую гвардию" MMO привлекли к ним массу новых игроков - свежие порции ключей расходятся как горячие пирожки. Чтобы узнать, для кого же все таки предназначен Darkfall Online и разобраться в сложейшей игровой механике, мы провели обширное исследование бета версии игры, а также поговорили с лидером одной из крупнейших гильдий и готовы сделать первые прогнозы о будущем проекта в превью по Darkfall Online.

В Апреле 2000 года вышло дополнение Renaissance для Ultima Online, основной PvP-игры того времени. Главное нововведение: Все зоны дублируются, теперь в половине игрового мира PvP недоступно. Еще через год, 5 норвежских фанатов игры собираются вместе и решают, что так дело не пойдет. Вместо того, чтобы писать массовые петиции, они решили, что сами могут сделать не хуже, и неожиданно нашли поддержку пятерых таких же горячих голов из Греции. Их концепция: Полная свобода для игроков, PvP везде, а также постоянные войны кланов и все это уже через год. Так родился Darkfall Online.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 05 Марта 2009, 16:04 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru