Огненные маги хорошо известны сообществу Warhammer Online. Именно на них часто приходилось молиться союзникам, и их выбирали мишенью для своей ненависти противники, ведь их мощь проявлялась уже неоднократно, в последний раз между патчами 1.2 и 1.2.1. Теперь, похоже, игроки снова винят Огненных магов в слишком большом уроне.
Так, по сообщениям игроков с разных форумов, с помощью использования специальной клавиатуры, допускающей макросы (и других устройств), Огненные маги могут добиться использования способности "Выжженная земля" по 5-7 раз за секунду в обход всех ограничений перезарядки. Коммьюнити менеджер игры отреагировал, подтвердив, что подобные жалобы уже неоднократно поступали разработчикам и те сейчас усиленно заняты исследованием проблемы. Таким образом, он уклонился от прямого подтверждения жалобы. Вероятность того, что игровая ошибка в очередной раз нарушает баланс остается высокой, но, может, Огненным магам просто приписывают невероятные способности, памятуя об их легендарном прошлом?
На официальном форуме World of Warcraft Ghostcrawler прояснил ряд моментов в последних изменениях "чародейских" способностей Магов, не оглашённых официально:
• Arcane Missiles ("Чародейские стрелы") больше нельзя обрывать с помощью Arcane Barrage ("Чародейская стрела") ради бонуса Arcane Blast ("Чародейская вспышка"). Разработчики сознательно лишили Магов этого трюка, опасаясь их слишком большого урона в PvE.
• Glyph of Arcane Blast добавляет лишь 3% урона к Arcane Blast, а не 5%, как сказано в описании. Оказывается, это не ошибка, а намеренное исправление.
• Бонус от Glyph of Arcane Blast не действует на Arcane Missiles. К счастью для Магов, это недоразумение может быть исправлено хотфиксом.
Q u o t e:
1. Arcane Barrage can no longer clip arcane missles for the arcane blast buff (figured this would be fixed soon).
2. Arcane Blast Glyph is apparently only 3% per stack instead of 5%.
3. Arcane Blast Glyph bonus damage is no longer applied to arcane missiles.
1. This change was by design. While it might have been a fun test of skill, the fact is that Arcane is probably too powerful in PvE and PvP and we didn"t want to make matters worse with this little trick.
2. This change was also by design. As many players have pointed out, it was just too good.
3. This is a bug likely caused by the previous two changes. Such is the risk of making changes quickly. We can hotfix this bug out though.
Ghostcrawler рассказал на официальном форуме о грядущих изменениях Магов. В первую очередь нововведения направлены на повышение конкурентоспособности школы "Тайной магии" в PvP; возможно также, Магам снизят общий урон в PvE (вслед за Охотниками). Подробности:
• "Прилив сил": время восстановления уменьшено до 4 минут.
• "Волшебные течения": теперь также понижает время восстановления "Прилива сил" на дополнительные 1/2 минуты.
• "Чародейская вспышка": действие пересмотрено. Теперь способность будет повышать урон следующего заклинания школы "Тайной магии" на 15%. Однако использование "Чародейской вспышки" не обнулит заряд, а вместо этого увеличит стоимость маны вашей следующей "Чародейской вспышки" (вплоть до тройной), а вместе с ней и бонус урона (вплоть до 45%).
• "Пытка слабых": теперь работает с "Чародейской вспышкой" и наносит дополнительный урон целям, страдающим от любого рода замедляющих эффектов (например, от "Удара грома").
• "Точность стихии": переименовано в "Точность" и теперь работает со всеми заклинаниями.
• "Улучшенная снежная буря": замедляющий эффект уменьшен до 20/40/50%.
nananananana (2): всем колбаса посоны