Gamasutra приводит статью от Джефри Каплана с GDC 2009, в которой тот рассказывает об эволюции квестовой системы World of Warcraft - исходных целях, первых полученных результатах, ошибках и сделанных на их основе выводах и т.п. Материал будет интересен не только начинающим разработчикам, но и желающим разобраться, почему тот или иной аспект квестов в WoW был сделан именно так, а не иначе.
As huge numbers of developers already know, World of Warcraft has a robust and engrossing quest system. Wrath of the Lich King gameplay director Jeffrey Kaplan explained how this evolves from Blizzard"s concept of "directed gameplay".
"Directed gameplay is a phrase we use at Blizzard to represent the idea of leading a player to a fun experience. [It"s] an underlying tool to help a player become immersed in your game," says Kaplan.
В преддверии патча 1.04 разработчики из компании Mythic продолжают регулярно исправлять мелкие ошибки в Warhammer Online. Один установленный сегодня хотфикс исправляет множество ошибок в одиночных и публичных квестах.
Clearing the Way: Fixed an issue that was preventing players from obtaining this quest again after abandoning it.
Testing the Waters: The test vials will no longer be removed from the player"s quest inventory until all of the quest objectives are completed.
The Devil Inside: The Crazy Peasant will once again spawn properly, allowing players to complete this quest.
nananananana (2): всем колбаса посоны