Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1876 постов
9673 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / О пользе тега [text_cut] или как писать посты красиво.
Ibrakadabra (2): Классная тачка! Да и сам пост хорош<a href="http://www.gazeta-bip.net/problems/373...
Garena, Dota Allstars / как правельно роботать с читами?
Неупокоев саша (2): лучше играть как нормальные люди, без читов.
Ожидаемые игры / ожидание Assasins Cred 3 кто что ждет от него?
DxMOB (2): первых двух хватило,честное слово :D
Ожидаемые игры / Кто и что ждёт от Crysis 2 ???
DxMOB (2): Игру сложно не заметить.. 1 часть была очень даже,на 2 пока не убивал,но все хвалят,сюжет ...
Полезность #2

 
 

World of Warcraft Wrath of the Lich King

В игру введут "скиллометр" - личное достоинство теперь можно измерить

 
Главный вопрос перед рейдом - у кого сколько "личного скилла"? Главный вопрос после победы на арене - у кого же теперь больше "личного достоинства"? Компания Blizzard раз и навсегда решит этот вопрос, так как в World of Warcraft вводится "ЛИНЕЙный КАлиброметр достоинства". Это значит, что над головой каждого персонажа "появится индикатор характерной формы, длина которого будет зависеть от полученной вами добычи. Благодаря этой системе все немедленно смогут оценить, как выросло за время рейда ваше достоинство". Споры о том, "у кого длиннее", окончательно уйдут в прошлое, так как теперь Blizzard начнет сегрегацию игроков в зависимости от длинны нового показателя. Те, у кого он длиннее, будут получать добычу первыми, чаще попадать в подземелья и получат особенно длинный список игнорирования. Ну, а если ваш столбик над головой короче, чем у других - ничего не попишешь. Blizzard приготовит для вас новые варианты игры соло. Ведь за теми "у кого длиннее" просто не угнаться.


Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 02 Апреля 2010, 02:38 Комментарии [8]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru