Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1876 постов
9673 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / О пользе тега [text_cut] или как писать посты красиво.
Ibrakadabra (2): Классная тачка! Да и сам пост хорош<a href="http://www.gazeta-bip.net/problems/373...
Garena, Dota Allstars / как правельно роботать с читами?
Неупокоев саша (2): лучше играть как нормальные люди, без читов.
Ожидаемые игры / ожидание Assasins Cred 3 кто что ждет от него?
DxMOB (2): первых двух хватило,честное слово :D
Ожидаемые игры / Кто и что ждёт от Crysis 2 ???
DxMOB (2): Игру сложно не заметить.. 1 часть была очень даже,на 2 пока не убивал,но все хвалят,сюжет ...
Полезность #2

 
 

Ожидаемые игры

Jumpgate Evolution Экономикой будут управлять игроки


Полтора месяца назад разработчики Jumpgate Evolution сообщили, что откладывают релиз на неопределенный срок, чтобы довести до ума свое детище и в итоге выдать мега качественный продукт. Jumpgate Radio на днях провело интервью с продюсером Германом Питерсчеком, из которого стало ясно – авторы не только полируют игру до блеска, но заодно решили в корне изменить некоторые элементы, такие как игровая экономика. Теперь, вместо торговли с NPC, пилоты будут проводить сделки исключительно друг с другом. По мнению Германа, основанная на реальной жизни экономика, делает игру более динамичной и «живой». В связи с этим, купленные товары придется забирать со станций самостоятельно, а не ждать посылки по почте. Продюсер также сообщил, что некоторые предметы можно будет создавать лишь в отдаленных уголках галактики, где находятся уникальные виды сырья… или тащить их через всю карту, на что уйдет уйма времени и сил.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 06 Июля 2009, 09:26 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Разработчики пообещали ввести в проект корабли для нескольких игроков


В своих обновленных впечатлениях о Jumpgate Evolution с Е3 2009 журналисты GameSpot рассказали о наиболее важных пострелизных планах разработчиков. Самым заметным из них несомненно является намерение ввести в проект космические корабли, управляемые сразу несколькими игроками. Классическим примером этого является двухместный истребитель, первый член экипажа которого будет пилотом, а второй - стрелком.



We get an update on this massively multiplayer space exploration game at E3 2009.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 05 Июня 2009, 00:58 Комментарии [0]
 

Warhammer Online Age of Reckoning

300 тысяч верных игроков


Издатель EA сегодня опубликовал данные о минувшем отчетном годе, который истек 31 марта 2009 года. Финансовый кризис сильно отразился на гиганте индустрии, принеся более 1 миллиарда долларов убытка. Среди информации о проектах компании в первую очередь интересны данные о Warhammer Online. По словам Джона Ричителло, главы EA, игра по состоянию на конец марта насчитывает 300 тысяч постоянных подписчиков.

Таким образом, стало очевидно, что, хоть проект не стал серьезным конкурентом для World of Warcraft, он держит показатели, опубликованные в начале года и занял на рынке солидную нишу, превосходя по числу подписчиков множество других западных MMO, основанных на той же модели оплаты.

[UPDATE] Madden publisher"s earnings report shows huge fiscal year 2009 losses despite increased sales; Lord of the Rings: Conquest sells 1 million, Warhammer Online subscribers now 300,000.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 06 Мая 2009, 22:03 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

10.7 миллионов евро на разработку игры для 50 тысяч игроков и умных монстров в Darkfall Online


Греческие поклонники Darkfall потрудились тезисно перевести статью греческого журнала "E", сотрудники которого имели возможность посетить офис Aventurine и посмотреть на последние результаты разработки. По словам журналистов, игра, на производство которой затрачено 10,7 миллионов евро, точно выйдет 25 февраля с ценой месячной подписки, равняющейся примерно 12?.

Из игровых моментов они в первую очередь отметили возможность монстров перемещаться, если их слишком часто убивают и даже иногда нападать на города игроков. Пространства для перемещений у них достаточно, ведь размер игрового мира Darkfall будет примерно равен территории Люксембурга.

Разработчики рассказали журналистам и о своих планах на будущее. Исходя из примерного ограничения в 50 тысяч игроков на сервер, они уверены, что первый сервер полностью заполнится игроками, и главной проблемой теперь является обслуживание дополнительных покупателей. Из-за этого компания даже подумывает о том, чтобы перебраться в другую страну, к большому неудовольствию своих сотрудников.

On 25/1/09 (1/25/09 for the Americans) an article was printed in the Greek Magazine "E" (epsilon) distributed with the major Greek newspaper Eleytherotypia www.enet.gr/

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 02 Февраля 2009, 20:02 Комментарии [0]
 

Warhammer Online Age of Reckoning

О статуях лучших игроков... и о том, что от них останется после рейда на столицу


Компания Mythic опубликовала очередной Grab Bag - сборник ответов на самые главные вопросы игроков. Так разработчики Warhammer Online рассказали, что у них есть серьезные планы по дальнейшему увеличению значимости открытых RvR боев для захватов зон. Они также разъяснили, что введенные в патче 1.1 статуи лучших игроков (по количеству набранных очков славы) будут обновляться еженедельно.



При этом, правда, гордый обладатель статуи сможет увидеть на ней лишь отображение своего класса, без таких деталей, как оружие и броня. Впрочем, в случае если столицу захватят враги, они полoжат конец этому великолепию: статуи игроков можно разрушать и они даже будут появляться снова через какое-то время, чтобы каждый получил возможность вдарить по кумиру противоположной стороны.

Q. I love the influence system and can"t wait for the incoming RvR influence system. Will these work the exact same way? Will there be any differences?

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 15 Декабря 2008, 13:44 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru