Полтора месяца назад разработчики Jumpgate Evolution сообщили, что откладывают релиз на неопределенный срок, чтобы довести до ума свое детище и в итоге выдать мега качественный продукт. Jumpgate Radio на днях провело интервью с продюсером Германом Питерсчеком, из которого стало ясно – авторы не только полируют игру до блеска, но заодно решили в корне изменить некоторые элементы, такие как игровая экономика. Теперь, вместо торговли с NPC, пилоты будут проводить сделки исключительно друг с другом. По мнению Германа, основанная на реальной жизни экономика, делает игру более динамичной и «живой». В связи с этим, купленные товары придется забирать со станций самостоятельно, а не ждать посылки по почте. Продюсер также сообщил, что некоторые предметы можно будет создавать лишь в отдаленных уголках галактики, где находятся уникальные виды сырья… или тащить их через всю карту, на что уйдет уйма времени и сил.
Издатель EA сегодня опубликовал данные о минувшем отчетном годе, который истек 31 марта 2009 года. Финансовый кризис сильно отразился на гиганте индустрии, принеся более 1 миллиарда долларов убытка. Среди информации о проектах компании в первую очередь интересны данные о Warhammer Online. По словам Джона Ричителло, главы EA, игра по состоянию на конец марта насчитывает 300 тысяч постоянных подписчиков.
Таким образом, стало очевидно, что, хоть проект не стал серьезным конкурентом для World of Warcraft, он держит показатели, опубликованные в начале года и занял на рынке солидную нишу, превосходя по числу подписчиков множество других западных MMO, основанных на той же модели оплаты.
[UPDATE] Madden publisher"s earnings report shows huge fiscal year 2009 losses despite increased sales; Lord of the Rings: Conquest sells 1 million, Warhammer Online subscribers now 300,000.
Греческие поклонники Darkfall потрудились тезисно перевести статью греческого журнала "E", сотрудники которого имели возможность посетить офис Aventurine и посмотреть на последние результаты разработки. По словам журналистов, игра, на производство которой затрачено 10,7 миллионов евро, точно выйдет 25 февраля с ценой месячной подписки, равняющейся примерно 12?.
Из игровых моментов они в первую очередь отметили возможность монстров перемещаться, если их слишком часто убивают и даже иногда нападать на города игроков. Пространства для перемещений у них достаточно, ведь размер игрового мира Darkfall будет примерно равен территории Люксембурга.
Разработчики рассказали журналистам и о своих планах на будущее. Исходя из примерного ограничения в 50 тысяч игроков на сервер, они уверены, что первый сервер полностью заполнится игроками, и главной проблемой теперь является обслуживание дополнительных покупателей. Из-за этого компания даже подумывает о том, чтобы перебраться в другую страну, к большому неудовольствию своих сотрудников.
On 25/1/09 (1/25/09 for the Americans) an article was printed in the Greek Magazine "E" (epsilon) distributed with the major Greek newspaper Eleytherotypia www.enet.gr/
nananananana (2): всем колбаса посоны