19 ноября 2009 г.
6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.
В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.
Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.
Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.
Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:08 ]
Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?
С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.
Вопрос: [ 2009-11-13 14:12 ]
Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?
Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.
теги:
starcraft 2,
starcraft,
blizzard,
interview,
release,
релиз,
старкрафт 2,
старик,
обзор,
дата выхода,
Комьюнити-менеджер Tasos только что рассказал о графике выхода Darkfall Online. По его словам, игру не удается выпустить, как это планировалось 22 января. Причин к этому множество: от отставания от графика бета-тестирования и запоздалого начала коммуникации с издателем, до невозможности "достучаться" до партнеров в период рождественских каникул (в которые команда Darkfall работала напролет). Таким образом, дата выхода Darkfall переносится на 25 февраля. Возможность сделать предзаказ будет открыта с середины февраля, при этом, в случае если спрос на игру значительно превысит возможности Aventurine, предзаказчики получат приоритет при доступе к игре.
22 января, однако, стартует новая фаза тестирования игры, в которой смогут бесплатно принять участие тысячи игроков. Тем не менее, компания просто не в состоянии впустить 200.000 уже зарегистрированных желающих на сервера и поэтому и тут будет производиться отбор. Разработчики обещают в ближайшее время опубликовать больше информации о ценах на игру, предзаказе и системных требованиях клиента.
We know that the community has been speculating and wondering about the Darkfall release for some time. We haven’t replied until now because there were several complex issues to plan and work out. We also needed to get authorization before we could proceed with this official announcement:
nananananana (2): всем колбаса посоны