Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1876 постов
9673 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / О пользе тега [text_cut] или как писать посты красиво.
Ibrakadabra (2): Классная тачка! Да и сам пост хорош<a href="http://www.gazeta-bip.net/problems/373...
Garena, Dota Allstars / как правельно роботать с читами?
Неупокоев саша (2): лучше играть как нормальные люди, без читов.
Ожидаемые игры / ожидание Assasins Cred 3 кто что ждет от него?
DxMOB (2): первых двух хватило,честное слово :D
Ожидаемые игры / Кто и что ждёт от Crysis 2 ???
DxMOB (2): Игру сложно не заметить.. 1 часть была очень даже,на 2 пока не убивал,но все хвалят,сюжет ...
Полезность #2

 
 

Ожидаемые игры

Guild Wars 2 Движок игры не будет просчитывать столкновения между персонажами

 
В блоге ArenaNet опубликована статья с ответами на вопросы о профессии Warrior и системе трейтов (traits) в Guild Wars 2. Избранные подробности:

- В игре не будет способностей, позволяющих убить равного по силе монстра с одного удара
- В игре не используется стандартный механизм набора аггро и "таунтов" (taunting). Принципы действия "танков" схожи с таковыми в GW1
- Движок игры не будет просчитывать столкновения (коллизии) между персонажами из-за слишком большого количества проблем, возникающих при включении этого механизма в открытом мире
- Выполнение цепочки умений (skill chain) можно прервать. Это достигается за счет оглушения/отбрасывания персонажа и иных сходных эффектов
- Трейты являются независимыми друг от друга и не имеют "трейтов-предшественников"
- Задания по получению трейтов не обязательно выполнять соло
- Для работы с трейтами предусмотрена отдельная интерфейсная панель
- В рамках своей линейки трейты делятся на главные (Major) и второстепенные (Minor). Основное отличие между ними заключается в мощности оказываемого эффекта
- Разработчики еще не определились с возможностью быстрой смены не отдельных трейтов, а целых "билдов" персонажей



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 22 Июня 2010, 00:11 Комментарии [17]
 

Ожидаемые игры

GUILD WARS 2 Информация о боевой системе - Часть 1

 

На официальном сайте Guild Wars 2 опубликована первая часть статьи о боевой системе игры. Избранные подробности:

- Перемещения персонажей будут играть важную роль в процессе боя, так как многие атаки будут учитывать положения персонажа и противников
- При выборе AoE-заклинания игроку покажут область его действия
- Панель умений (skill bar) персонажа будет ограничена 10 слотами
- Первые 5 слотов в панели умений будут содержать атаки и способности, автоматически определяемые профессией персонажа и выбранным оружием
- Большинство профессий сможет экипировать сразу 2 набора оружия и быстро переключаться между ними
- Последние 5 слотов в панели умений будут заполняться самим игроком. Доступные для вставки туда способности определяются профессией и расой персонажа
- Для вставки способности в слот достаточно кликнуть по пустому слоту и выбрать из набора предлагаемых вариантов. Один слот всегда отдан под лечебные способности, а второй - под особо мощные элитные навыки


Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Апреля 2010, 01:03 Комментарии [12]
 

Ожидаемые игры

GUILDWARS 2 официальный трейлер




Представители ArenaNet опубликовали на своем канале на YouTube подборку видеозаписей интервью разработчиков Guild Wars 2 с PAX 2009. В них рассматриваются вопросы ключевых особенностей и артистического стиля игры. Новыми роликами с демонстрацией игрового процесса нас, к сожалению, не побаловали.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 21 Сентября 2009, 21:04 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

GUILDWARS 2 Больше территорий, больше уровней, новые технологии

 


Разработчики Guild Wars 2 обновили официальный FAQ игры. Из него можно узнать, что игрок сможет быть не только человеком, но и представителем рас Charr, Norn, Asura и Sylvari. Кроме того, в связи с переходом к постоянному игровому миру, разработчики намекают на повышенное количество уровней персонажа, обещая, однако, избежать гринда. Достигнуть они этого хотят с помощью системы sidekick (похожей на свой аналог в City of Heroes), позволяющей игрокам любых уровней играть совместно.



То же касается и PvP - на PvP территориях уровни всех игроков будут выровнены и они даже получат доступ к одинаковой экипировке. Комментируя игровой ролик, разработчики рассказали, что, так как действие игры происходит на 250 лет позже Guild Wars, огнестрельное оружие будет обычным явлением. Также игроки обязательно смогут посетить подводные миры.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 02 Сентября 2009, 00:44 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Guild Wars 2: Игра может и не выйти в 2010 году


Вслед за переносом бета-тестирования Guild Wars 2 на более поздний срок, NCsoft уведомила общественность, что не готова гарантировать выход проекта в 2010 году. Произошло это в рамках отчета о доходах за 4-й квартал 2008 года (см. стр. 10), где в качестве предполагаемого периода запуска Guild Wars 2 теперь уже указаны 2010-2011 годы.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 14 Февраля 2009, 21:16 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru