Разработчики Earthrise сдержали свое обещание, опубликовав свежее видео из игры. На сей раз девелоперы решили не демонстрировать игровой процесс, сделав выбор в пользу вступительного видеоролика.
Разработчики Black Prophecy выложили на YouTube видеодневник с рассказом об озвучке проекта с помощью компаний Periscope Studio и T-Recs Studio. В ходе просмотра выяснилось, что особо похвастаться девелоперам нечем - в игре присутствуют 107 NPC с объемом диалогов порядка порядка 5000 строк, для озвучки которых задействовано 12 актеров.
Официальная реклама StarCraft II под названием War is coming готовит нас к выходу этого долгожданного проекта. Короткая телевизионная реклама рассчитана на то, чтобы привлечь к игре покупателей, еще не знакомых с брендом. В трейлере показаны ключевые герои игры и небольшие отрывки как из тех трейлеров, которые мы уже видели, так и абсолютно новые кадры.
Разработчики из Perfect World (Beijing) выпустили первый геймплейный ролик игры Swordman Online. Ролик демонстрирует нам весьма стильные и довольно интересные бои, а также некоторых персонажей из игры. Судя по ролику, нас ждет довольно неплохой проект, который может понравиться всем любителям схваток с применением холодного оружия.
Один из армии многочисленных поклонников MMORPG World of Warcraft снял фильм «Avatar Days» для фестиваля Darklight Film Festival, в котором показывается ежедневная реальная жизнь четырех пользователей WoW в виде игровых персонажей. Фильм был снят и обработан в течение всего лишь 4 дней – это обязательное условия для категории конкурса «4 day Film» на Darklight Film Festival. Персонажи живут и работают в реальной жизни, а также рассказывают о себе.
Директором фильмы выступил Гейвин Келли (Gavin Kelly), а Джон О’Коннел (John O" Connel) и Уилл Шарки (Will Sharkey) работали над моделированием, текстурами и анимацией. Ознакомиться с более подробной информацией об «Avatar Days» можно на веб-сайте проекта.
Вот все что удалось выжать из игры, както странно что в роликах графика одна а в реале совсем другая, хотя в логин заставке все выглядит как в роликах с отблесками и тд..
С начала второго дня в Perpetuum Online пришлось немного пофармить чтобы купить утраченное в первый день шасси Perpetuum Online за 400к + повыбивать понтовые пушки, в результате теперь я выгляжу вот так Судя по анимации эффектов, над графикой ландшафта и окружения Perpetuum Online еще не работали, потому что эффекты выстрелов выглядят довольно красиво. Вот у игрового бота Perpetuum Online остается немного НР и он скоро умрет, огонь выглядит конечно не айс, видимо его переделают. Внутри док станции Perpetuum Online все как в еве, тут и фит центр, и рынок, и производство, чтобы разобраться что к чему уйдет не более 20 минут.
zasada123 (1): и мне malahov-94@inbox.ru