Дикая Охота добралась и до русских серверов Warhammer Online. Обновление будет установлено на сервера сегодня, в ночь с 1 на 2 сентября. Кроме приключений в Долине Охотника, игроки также смогут принять участие в праздновании дня рождения игры.
Скоро год исполнится Warhammer Online. Накануне этого события в игре пройдет Дикая Охота, которая временно откроет доступ к новому инстансу. Чтобы отпраздновать сам день рождения, разработчики предложат высокоуровневым игрокам на выходных поиграть в переработанные версии таких сценариев как Mourkain Temple, Gates of Ekrund и Temple of Isha. Ветераны, пробывшие целый год с Warhammer Online, получат специальную награду, которая на минуту (раз в десять минут) увеличивает получаемый опыт и известность всех игроков в округе на 10%. Но и для тех, кто не дослужился до ветерана, Mythic планирует бонусы. Так, в течение всего сентября будет действовать прибавка в +20% ко всему получаемому опыту и известности.
Скоро год исполнится Warhammer Online. Накануне этого события в игре пройдет Дикая Охота, которая временно откроет доступ к новому инстансу. Чтобы отпраздновать сам день рождения, разработчики предложат высокоуровневым игрокам на выходных поиграть в переработанные версии таких сценариев как Mourkain Temple, Gates of Ekrund и Temple of Isha. Ветераны, пробывшие целый год с Warhammer Online, получат специальную награду, которая на минуту (раз в десять минут) увеличивает получаемый опыт и известность всех игроков в округе на 10%. Но и для тех, кто не дослужился до ветерана, Mythic планирует бонусы. Так, в течение всего сентября будет действовать прибавка в +20% ко всему получаемому опыту и известности.
На русском сайте Warhammer Online опубликовано интервью с владельцем персонажа с ником Аббат - одним из участников первого в русском WAR убийства Повелителя Грифов. Статья рассказывает о составе группы и усилиях, которые пришлось приложить ее членам для получения заветного "first kill". Попутно стоит отметить, что ищущим конкретных указаний и подсказок людям материал будет бесполезен - советов по тактике прохождения в тексте не содержится.
Уважаемые игроки!
Не так давно на наших серверах произошло значимое событие для всего русскоязычного игрового сообщества Warhammer Online: Время Возмездия. Одной из самых сильных гильдий сервера Ranald удалось первыми убить Повелителя Грифов. Мы решили взять небольшое интервью у одного из участников той знаменательной битвы, ознакомиться с которым вы можете ниже.
War-russia: Здравствуйте! Как нам стало известно, Ваша группа была первой, кто убил всех боссов в Гробнице Повелителя Грифов на российских серверах Warhammer Online: Время Возмездия. Позвольте сразу поздравить Вас с этим весьма значимым событием среди всех наших игроков!
В новом продюсерском письме речь шла, в первую очередь, о патче 1.3.0b, который должен еще на этой неделе появиться на публичном тестовом сервере. В первую очередь, значительно был увеличен иммунитет против контролирующих способностей. Так, оглушенный на три секунды противник теперь будет защищен от нового оглушения на тридцать секунд, а притянуть врага, а потом обездвижить его не выйдет - иммунитеты к этим способностям были объединены. Кроме того, все игроки смогут выучить новоую способность на 40-м уровне известности, дающую временный иммунитет к контролирующим атакам.
Тогда же должна быть завершена переработка Шаманов и Верховных Магов. Наконец, разработчики хотят увеличить награды за RvR бои - сражаясь вблизи ключевых точек и крепостей, игроки будут получать на 50% больше опыта и на 150% больше известности за убийство игроков.
В этом же направлении разработчики хотят двигаться и дальше. Так, в следующем патче 1.3.1 получаемая при осадах известность и число золотых мешков будут напрямую зависеть от количества участников и уровня замка. С этим патчем в игру войдут и альтернативные подъемы на второй этаж замков. Наконец, будут введены изменения осад столиц в пользу усиления RvR.
В связи со сменой руководителя и подчинению компании Bioware, многие с нетерпением ждали третьего продюсерского письма от Mythic, в котором шла речь о планах на будущее игры. Много интересных изменений коснутся захватов столиц. Так, во время первого этапа захвата, появится альтернативный способ пройти вторую стадию публичного задания, не убивая босса. Дело в том, что на карте города появятся четыре ключевые точки. Удерживая три из них, можно выполнить публичное задание первого этапа. Это задание продолжится и во время второго этапа, так что неодетые участники смогут его выполнять, пока элитные силы будут убивать двух боссов (которые теперь оба находятся в инстансах). Защитники не будут выгнаны даже после захвата столицы и, выполняя публичные задания, смогут помешать убийству своего короля.
Разработчики также собираются ослабить некоторые AoE заклинания и дать каждому классу способность, на некоторое время делающую его неуязвимым к любым контролирующим атакам. Кроме того, ближе к концу года должны появиться новые интересные награды за высокие уровни известности. Наконец, разработчики собираются добавить давно обещанный второй подъем в комнату к лорду крепости. Что же касается фортов, то тут цель проста: "сделать их отличными или удалить это мучение из игры".
Несмотря на стабильное число подписчиков (300 тысяч), Warhammer Online продолжает свою экспансию на восток. 25 июня настанет очередь Гонконга, Тайваня и Макао. Вопреки ранним предположениям, модель оплаты в этих регионах будет основываться не на "free2play", а на месячной подписке, впрочем, с возможностью почасовой оплаты. Логично предположить, что публикация игры на китайском языке на неподцензурных островках китайского капитализма является прологом к выходу игры и в самой Поднебесной.
GigaMedia and Mythic Entertainment to Launch Warhammer Online: Age of Reckoning in Taiwan on June 25th
Taiwan, Hong Kong, and Macau Join the Realm War as WAR Continues to Spread Across the Globe!
Вышедший (на американских серверах) патч 1.3 повлек за собой и первые исправления. В сегодняшнем хотфиксе их было множество. Например, убитые, которые перед смертью успели зайти в полную зону форта, будут телепортированы в лагерь, а использование клавиши TAB больше не заставит вас выбрать, скажем, ворота.
Но в небольшое обновление прокрались и существенные изменения баланса. Так, была уменьшена скорость регенерации Праведного гнева и Эссенций души у предметов левой руки Воинствующих Жрецов и Последователей Кейна. Скорость регенерации, таким образом, должна превышать восстановление в ближнем бою, но и не доходить до уровня других лекарей. Если изменений окажется достаточно, разработчики, возможно, и не станут вводить дополнительные исправления, как например увеличенное время накладывания лечащих заклинаний.
Update 6/17/2009 10:25 AM EDT - Updated information for Hammer and Chain Live Event quest.
Greetings!
While you"ve been hard at work collecting resources for your realms, we"ve been hard at work implementing the following hot fixes today:
(Important note: In order to see some of these changes players will need to restart their game client).
В новом письме подписчикам Warhammer Online продюсер игры Джефф Хикман продолжает рассказывать о нововведениях патча 1.3. Из его послания вы узнаете, что новая система защитных эффектов значительно упростит попадание в подземелье, а возможность брать новых людей в уже начатое подземелье существенно поможет его прохождению. Помочь друзьям можно будет на публичных заданиях, отказываясь от розыгрыша призов. В следующем письме Джефф обещал рассказать больше о будущем игры, пока лишь дав понять, что главными приоритетами для разработчиков являются изменения контролирующих и АоЕ способностей, улучшение стабильности сервера и клиента, а также Т4 контента.
Hello again!
We hope you"ve all enjoyed your week of testing the new Land of the Dead content. We"ve already received a mountain of great feedback and with your help we have identified – and worked through - many of the kinks. The Public Test Server is an essential part to our development process and, as always, I want to thank all of you for participating and taking the time to share your thoughts.
Жаркие бои должны вот-вот вспыхнуть за право доступа к новой зоне "Земли Мертвых". Еще до ее появления, разработчики уже огласили существенные изменения по результатам тестирования. Вместо 10.000 ресурсов, для попадания в зону будет требоваться всего 5.000. Сокращая в два раза необходимые затраты труда для доступа в новую зону, разработчики надеются усилить частоту RvR сражений. Тридцатиминутная пауза после каждой смены владельца в "Землях Мертвых" остается неизменной.
The last few weeks on the Public Test Server have certainly been busy!
We would like to thank everyone who has come out and contributed invaluable time towards testing Game Update 1.3. Your feedback has been a vital part of the success of this phase of testing.
Готовя к выходу обновление 1.3, разработчики Warhammer Online решили еще раз собрать все вопросы, которые могут возникнуть по поводу новой зоны "Земля Мертвых". Кроме уже известных подробностей, была обнародована и новая информация. Так, игроки низких уровней получат автоматическое усиление (bolster) до 36-го уровня входя в зону. Кроме того, сотрудники Mythic объяснили, что убивая игроков и захаватывая RvR территории, каждый игрок будет лично получать ресурсы экспедиции, которые сможет сдать в любое время, чтобы его сторона получила очки для захвата контроля над новыми землями. Также было объявлено, что если одна сторона ввиду малочисленности слишком часто проигрывает битву за конотроль над "Землей Мертвых", она будет получать отдельные бонусы, чтобы все игроки сервера могли посещать инстансы.
Happy Friday, everyone! We have a Land of the Dead FAQ for you this afternoon. This FAQ was created based on the top questions we"ve received from players on the Public Test Server, and will let you know everything you need to jump right into the action when the Land of the Dead goes live. We will update this list as needed.
Land of the Dead FAQ

-
© 2012 Responsor.ru
Renn (2): +1