На официальном форуме World of Warcraft Ghostcrawler прояснил ряд моментов в последних изменениях "чародейских" способностей Магов, не оглашённых официально:
• Arcane Missiles ("Чародейские стрелы") больше нельзя обрывать с помощью Arcane Barrage ("Чародейская стрела") ради бонуса Arcane Blast ("Чародейская вспышка"). Разработчики сознательно лишили Магов этого трюка, опасаясь их слишком большого урона в PvE.
• Glyph of Arcane Blast добавляет лишь 3% урона к Arcane Blast, а не 5%, как сказано в описании. Оказывается, это не ошибка, а намеренное исправление.
• Бонус от Glyph of Arcane Blast не действует на Arcane Missiles. К счастью для Магов, это недоразумение может быть исправлено хотфиксом.
Q u o t e:
1. Arcane Barrage can no longer clip arcane missles for the arcane blast buff (figured this would be fixed soon).
2. Arcane Blast Glyph is apparently only 3% per stack instead of 5%.
3. Arcane Blast Glyph bonus damage is no longer applied to arcane missiles.
1. This change was by design. While it might have been a fun test of skill, the fact is that Arcane is probably too powerful in PvE and PvP and we didn"t want to make matters worse with this little trick.
2. This change was also by design. As many players have pointed out, it was just too good.
3. This is a bug likely caused by the previous two changes. Such is the risk of making changes quickly. We can hotfix this bug out though.
Компания Mythic опубликовала предварительный список изменений патча 1.05. Он, однако, не является финальным и может поменяться в ходе публичного тестирования, которое проводится среди американских игроков. Патч, в частности, обещает положить конец проблеме постоянно повторяющихся одинаковых сценариев. Теперь, по окончании боя, сценарий не сможет запуститься снова сразу же, давая возможность стартовать остальным.
Но основные изменения коснулись классов Warhammer Online. Особенно значительно были в целом усилены Squig Herder"ы, Magus"ы, Shadow Warrior"ы и Engineer"ы. Некоторое увеличение урона должны почувствовать и Sorcerer"ы, Bright Wizard"ы, White Lion"ы и With Hunter"ы. В то время как например Witch Elf"ы и Chosen"ы почти не увидят изменений, большинство лекарей может обрадоваться увеличению урона, которое однако сопровождается ослаблением многих заклинаний, лечащих по времени (HoT).
В интервью сайту Eurogamer Крейг Моррисон признал, что разработчики Age of Conan перегнули палку в своем стремлении сделать возможности игроков слабо зависимыми от их экипировки. В результате, они получили ситуацию, когда разброс бонусов у предметов мог укладываться в границы 0,2 (у низкоуровневых предметов) - 0,6 (предметы 80-го уровня).
Реакция игроков помогла Funcom понять свою ошибку, и теперь девелоперы думают над перебалансировкой характеристик предметов. Впрочем, они обещают, что и после перебалансировки зависимость персонажей от экипировки будет не такой сильной, как в WoW или EQ2.
nananananana (2): всем колбаса посоны