Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1865 постов
9483 комментария

 
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Полезность #2
Прямой эфир ↓
Личные блоги / Dendi
ole4ka-3000 (2): Дааа..Дота рулитт)
World of Warcraft: Cataclysm / Хочешь начать играть в вов? Раздача аккаунтов бесплатно!
dubar_1995@mail.ru (2): Прикольная игра, но больно уж вредная для людей которым надо учиться!...
Ожидаемые игры / world of warcraft cataclysm
Jeny (2): Мне нравиться этот сайт)
Топ блогов
Топ пользователей
Важно знать

 
 
Garena, Dota Allstars Сегодня вышла новая дота 6.67, скачать беслпатно Dota Allstars 6.67
скачать бесплатно Dota Allstars 6.67

Ченджлог ниже, могу сказать только то что бона апнули не хило так....



Axe
- Culling Blade Scepter CD reduced by 5 seconds

Beastmaster
- Greater Hawk bounty increased from 40 to 65 gold

Bone Fletcher
- Death Pact reworked
Death Pact:
============
Kills a target unit and gains bonus damage and HP capacity based on that target"s current health when killed.

HP: 50/60/70%
Damage: 6/7/8%
Buff Duration: 35
Manacost: 100
Cooldown: 45

Notes: This does not work like usual HP gain. This increases his current health and max health by a certain amount and when the duration runs out, his max HP drops but his current HP remains the same.
Bounty Hunter
- Tracked targets now have a visual effect above their head that is only shown to Bounty Hunter"s allies. Neither the target nor any enemy can see it. (concept only: 102922)

Bristleback
- Warpath maximum stacks increased from 4 to 5

Centaur Warchief
- Return"s damage reworked from 12.5/25/37.5/50 damage to attackers to 10+26/34/42/50% of your Strength as damage

Chen
- Test of Faith cooldown from 30 to 30/28/26/24

Clockwerk
- Power Cogs unit trapping code improved a little bit
- Hookshot Scepter CD from 20 to 15

Dirge
- Tombstone"s HP increased from 150/300/450/600 to 200/400/600/800

Furion
- Sprout can now be cast at a target point (173567)

Huskar
- Inner vitality heal interval is smoother (same overall heal)

Jakiro
- Base armor increased by 2

Kaldr
- Cold Feet mana cost increased from 90/100/110/120 to 150

Kunkka
- Base armor decreased by 1

Leoric
- Vampiric Aura AoE increased from 600 to 900
- Reincarnation now costs a constant 100 manacost instead of 100/150/200

Leshrac
- Split Earth cast range increased from 650 to 750
- Diabolic Edict cooldown reduced from 30/28/26/24 to 22
- Visual effect now properly shows on Scourge towers
- Fixed Diabolic Edict considering invulnerable buildings as valid targets and wasting some hits

Lich
- Frost Nova"s Level 4 cooldown from 9.25 to 8

Lina Inverse
- Fiery Soul Attack Speed buff from 20/30/40/50% to 30/40/50/60%
- Light Strike Array cooldown from 10 to 8

Luna
- Lunar Blessing reworked
Lunar Blessing:
================
Provides all nearby allied heroes with constant bonus damage as well as extra night vision for your hero.

Night Vision: 250/500/750/1000
Bonus Damage: 6/12/18/24

Note: This only affects heroes.
Lycanthrope
- Howl hero bonus damage from 11/22/33/44 to 20/30/40/50 (unit bonus damage scaling remains 4/8/12/16)
- Howl duration from 16 to 12.
- Howl cooldown from 35 to 50/45/40/35.

Omni Knight
- Repel duration decreased from 5/10/15/20 duration to 6/8/10/12
- Repel cooldown decreased from 20 to 14
- Repel mana cost decreased from 60/70/80/90 to 50

Magnataur
- Reworked some of his abilities
- Removed Great Cleave
- Reworked Empower
- Added new ability (Skewer)

Empower:
========
Ally or self castable buff. Temporarily provides Bonus Attack Damage (base damage only) and Cleave (for melee units)

Bonus Damage: 15/25/35/45%
Cleave: 15/25/35/45%
Duration: 30
Manacost: 40
Cooldown: 12

Skewer:
=======
Magnataur rushes forward, goring enemies on his massive tusks.
Hits up to two units max. Charges up to 800 range max. Units hit will be stuck with you until you reach your targeted point, at which point they will be slowed by 40% for 2 seconds.

Damage: 50/100/150/200
Manacost: 80
Cooldown: 45

AbilityCode [A1Q4]
Medusa
- Intelligence per level reduced from 2.25 to 1.85

Naix
- Open Wounds cooldown from 30/25/20/15 to 24/20/16/12

Nerubian Assassin
- Spiked Carapace replaced with Urna Swarm
- Impale damage reduced from 80/160/230/300 to 80/140/200/260

Nerubian Weaver
- New Ability
This ability replaces Urna Swarm.

The Swarm:
==========
Target a point. A large swarm of creatures (12) will move towards that direction, each latching onto an enemy unit that it comes into contact with. Each unit will only get latched onto by one creature maximum. The creatures that don"t find a unit will just keep moving forward for a bit until they find something in that direction to latch onto. Visually it looks like the swarm is rushing forwards looking for unoccupied targets.

When a creature latches onto a unit, it will remain on that target until the creature is killed or its duration runs out. The creatures can be killed via attacks, but they require a certain number of attacks, regardless of damage, to get them off of you. Once they latch onto you, they slowly eat away at your armor and do minor damage. Again, they can be attacked while they are attacking you.

Attacks to kill: 4
Total Duration: 8/12/16/20
Time between attacks: 1.5 seconds
Damage per attack: 21/24/27/30
Armor loss per attack: 1

Cooldown: 36/33/30/27
Manacost: 75

Note: You have vision of your creatures, so if they are latched onto an enemy hero you will be able to see him (no truesight).

Note 2: The creatures fall off their target if it goes invisible.
AbilityCode [A1QW]
Phantom Lancer
- Juxtapose illusions now take 450% extra damage (up from 400%)

Puck
- Added Aghanims to Faerie Dragon (5->7 Dream Coil duration, +100 break damage, +50 manacost)

Pudge
- Flesh Heap death AoE increased from 400 to 525

Queen of Pain
- Shadow Strike duration damage increased from 10/20/40/50 to 15/30/45/60

Spirit Breaker
- Charge of Darkness stun duration improved from 1/1.5/2/2.5 to 1.4/1.8/2.2/2.6
- Charge of Darkness chargeup movement bonus standardized across all levels (now 15% each second). As before, magic immunity is gained when fully charged.
- Charge of Darkness movement bonus now lasts for 2 seconds after impact with target.
- Fixed the enemy seeing Spiritbreaker briefly on the minimap when Charge of Darkness is cast
- Fixed Spiritbreaker losing attack focus when you Greaterbash someone

Silencer
- Curse of the Silent now displays a buff indicator
- Game-wide sound gets muted when Global Silence is used (173422)

Slardar
- Amplify Damage duration reduced from 30 to 25 seconds
- Sprint duration reduced from 25 to 20
- Sprint cooldown reduced from 45 to 40
- Sprint bonus MS rescaled from 10/20/30/40% to 20/27/33/40%
- Sprint damage amp increased from 10% to 15%

Spectre
- Desolate"s search AOE improved from 400 to 350

Storm Spirit
- Attack range lowered from 500 to 480

Sven
- Storm Bolt cooldown increased from 14 to 15

Techies
- Now gains XP for kills he gets with his remote mines or proximity mines if he is outside of the normal xp range.

Tiny
- Grow movement bonus per level increased from 5 to 10

Terrorblade
- Soul Steal Reworked
Soul Steal:
=============
Can target an enemy or allied unit. Tranfsers life away from you if cast on an ally and to you if cast on an enemy.
Not Channeling, ends if Link Range is broken.

HP Transfer: 20/40/60/80 HP/Sec
Duration: 5/6/7/8

Cast Range: 400
Link Range: 600
Manacost: 80
Cooldown: 16

Note: When casting it on an ally, you have a secondary ability that lets you interrupt it whenever you want.

AbilityCode [A1PH]
Tidehunter
- Ravage now has some travel time as it grows outwards

Rooftrellen
- Reworked Eyes in the Forest
Sentinel:
=========
Summons a Sentinel unit from the forests to the targeted point. The Sentinel is invisible to enemy units (revealed by truesight).

Sentinels have a small vision radius and can be instructed to defend the nearby area. When they are in Defense mode (special animation for this), their vision and invisibility cloak are removed and they automatically attack the nearest enemy unit that comes into their range.

Once a Sentinel attacks at an enemy unit, it returns to Watcher mode.

Watcher Vision: 500 (Does not grant truesight)

Defense Attack Range: 500
Defense Vision: Self only
Defense Ability: Attacks a random enemy unit within its aoe. The target takes 125/150/175/200 damage and becomes stunned for 1.5/1.75/2/2.25 seconds.

Sentinel Summon CD: 85/70/55/40
Sentinel Summon Manacost: 50
Sentinel Summon Cast Range: 900
Sentinel Summon Duration: 8 minutes

Sentinel HP: 300
Sentinel Bounty: 40 Gold

Sentinels can be killed by either attacks or spells. They can get hurt by AoE spells while they are invisible.

Note 1: The Sentinel is visible for a brief period as it is getting summoned

Note 2: You can see your Sentinels on the minimap

Note 3: Nature"s Guise works with your Sentinels.
Secondary Ability - "Transform Sentinel":
=========================================
Toggles a target Sentinel between Watcher and Defense modes.
Cooldown: 10
Manacost: 20

This ability is on your hero. As such, you can only toggle/activate Sentinels once every 10 seconds. You can target a specific Sentinel or click at any point and it will find the closest one.
AbilityCode [A1G7]

Secondary Ability [A1QV]
Troll Warlord
- Berserker"s Rage bash rebalanced from 5/5/10/10% chance for 2 seconds bash and 25/50/25/50 damage to 10% chance for 0.8/1.2/1.6/2 seconds bash and 20/30/40/50 damage

Vengeful Spirit
- Wave of Terror now reduces HP instead of dealing damage (same overall HP loss, but now does not disable clarity/dagger/etc)

Venomancer
- Poison Nova duration increased from 12 to 12/14/15/16 (Agh"s) seconds

Zeus
- Static Field AoE increased from 800 to 900


Arcane Ring
- Armor bonus increased from 3 to 4

Armlet of Mordiggian
- Toggle cooldown from 10 to 5 seconds

Blades of Attack
- Cost decreased from 500 to 450

Bloodstone
- Bonus HP increased by 50 from 450/400 HP/MP to 500/400 HP/MP

Ethereal Blade
- New Recipe Item
Ethereal Blade
===============
Requires:
- Eaglehorn (3300)
- Ghost Scepter (1500)
- Wraith Band (460)

Provides:
+ 40 Agility
+ 10 Strength
+ 10 Intelligence

Ether Blast (Active)
Mana cost: 50
Cooldown: 35

Upon targeting an enemy hero, both your hero and the target get banished for 3 seconds. Target takes 2.5x your Agi in magic damage and is slowed by 30% for 3 seconds.

Note: Shares cooldown with Ghost Scepter
Dagon
- Recipe reduced from 1350 to 1300

Force Staff
- Cooldown decreased from 25 to 20

Headdress of Rejuvenation
- HP regen aura increased from 2 to 3

Mjollnir & Maelstrom
- Chance to proc lighting increased from 20->25% and adjusted the damage (same overall damage rates, just little more reliable)

Manta Style
- Recipe increased from 500 to 600

Necronomicon
- Summoned units are now able to attack Ancients

Sange
- Recipe decreased from 800 to 750

Satanic
- Unholy Rage activated lifesteal from 150 to 175%

Soul Ring
- New Recipe Item (180353)
Soul Ring:
==========
Requires:
-Ring of Regeneration (350)
-Sobi Mask (325)
-Recipe (125)

Provides:
+3 HP Regeneration (from ror)
+50% Mana Regeneration (from sobi)
Sacrifice(active)
Cooldown: 25
Duration: 10

Sacrifice Ability: Upon activation, you sacrifice 150 HP to temporarily gain MP. This action gives you 150 extra mana to use in the next 10 seconds. Any extra mana that isn"t used from that bonus is lost after the duration is over. Any mana usage drains from your buffer mana first.
Yasha
- Recipe decreased from 800 to 750

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 25 Марта 2010, 22:29 Комментарии [71]
71 Комментариев
не че вроде толлько магматауру теперь вообше не вариант не че поставить
Diavolick Ранг 2 Diavolick (2) 26 Марта 2010, 17:02
Ответить
а что там нового у бан флетчера?
zverus Ранг 2 zverus (2) 26 Марта 2010, 18:49
Ответить
да ё маё как тут взять опыт больше 41?
zverus Ранг 2 zverus (2) 26 Марта 2010, 18:51
Ответить
+1 что нужно сделать????
zub0k Ранг 2 zub0k (2) 26 Марта 2010, 19:46
Ответить
Я сам не знаю!
FLinTeee Ранг 2 FLinTeee (2) 27 Марта 2010, 16:18
Ответить
как опыт повысить???
Kostyankin Ранг 2 Kostyankin (2) 27 Марта 2010, 20:00
Ответить
супер
edicullen Ранг 2 edicullen (2) 28 Марта 2010, 18:44
Ответить
27 Марта 2010 Kostyankin писал:
как опыт повысить???


bol"she 40.2 ne poviwaets9

bablo Ранг 2 bablo (2) 29 Марта 2010, 13:07
Ответить
29 Марта 2010 bablo писал:


bol"she 40.2 ne poviwaets9



blin

bablo Ранг 2 bablo (2) 29 Марта 2010, 18:48
Ответить
Эт реал кульно,мне очень нрава!!!!!!!!
ORGAZMO Ранг 2 ORGAZMO (2) 29 Марта 2010, 22:08
Ответить
Капец дайте  1 БАл!!!!!!!!
ORGAZMO Ранг 2 ORGAZMO (2) 29 Марта 2010, 22:14
Ответить
Прикольные изменения в карте!
Snaiperr-Arhimag Ранг 2 Snaiperr-Arhimag (2) 30 Марта 2010, 19:57
Ответить
spasib
pay Ранг 2 pay (2) 30 Марта 2010, 21:45
Ответить
sps
ZOMBIK_XXL Ранг 1 ZOMBIK_XXL (1) 31 Марта 2010, 03:51
Ответить
ХАхах а как скачать елс ине поднимишь то ахха
Dmitry24rus Ранг 2 Dmitry24rus (2) 31 Марта 2010, 06:37
Ответить
Пишу для того чтобы заработать опыт ))))
Dmitry24rus Ранг 2 Dmitry24rus (2) 31 Марта 2010, 06:44
Ответить
круто!







s1lwer Ранг 2 s1lwer (2) 31 Марта 2010, 16:39
Ответить
супер
s1lwer Ранг 2 s1lwer (2) 31 Марта 2010, 16:43
Ответить
просто шик
s1lwer Ранг 2 s1lwer (2) 31 Марта 2010, 20:38
Ответить
наебали нас с новым героем
Krec22 Ранг 2 Krec22 (2) 03 Апреля 2010, 14:18
Ответить
golosnite пожалуйста =)

kazik12 Ранг 2 kazik12 (2) 03 Апреля 2010, 14:20
Ответить
уЖЕ ДАВНО НЕ НОВАЯ!!!!!



dragon1991 Ранг 2 dragon1991 (2) 03 Апреля 2010, 16:12
Ответить
Как опыт повысить
Likon Ранг 3 Likon (3) 03 Апреля 2010, 22:47
Ответить
нужен+1 бал







alextmb Ранг 2 alextmb (2) 04 Апреля 2010, 10:51
Ответить
Кто знает где и как добыть +1 бал?



alextmb Ранг 2 alextmb (2) 04 Апреля 2010, 10:57
Ответить
Как получить +1 бал
Likon Ранг 3 Likon (3) 04 Апреля 2010, 12:54
Ответить
Надо написать комментарий







Likon Ранг 3 Likon (3) 04 Апреля 2010, 13:10
Ответить
Дайте опыт
Likon Ранг 3 Likon (3) 04 Апреля 2010, 13:21
Ответить
Наверняка вы замечали, что очень многое в игре зависит от того, как вы умеет вести бой с оппонентом. Причем не даром игра называется WarCraft, что переводится как военное ремесло: вам придется научиться грамотно группировать войска, занимать заведомо выгодную позицию и правильно расставлять приоритеты во время атаки. Для того чтобы в идеале освоить навыки микроконтроля, потребуется потратить не один год, но мы постараемся облегчить эту задачу. Теперь вы сможете наглядно узнать, как правильно вести бой, какие воины должны атаковать каких и каких героев с чем едят. Наша новая рубрика начнется с уже привычного для вас Альянса, который является довольно простым в освоении, но не спешите радоваться. Особенность расы в том, что основных приемов ведения сражения не очень много. Это означает, что запомнить и понять их суть будет несложно, а вот для хорошей реализации придется как следует попотеть. Запасайтесь валерьянкой, скорее всего, необычные факты, подкрепленные советами признанных прфессионалов перевернут ваше сознание и откроют для вас совершенно новую игру!  







Начнем мы с самого простого противостояния: встреча Архимагов при поддержке небольшого количества пехотинцев. В качестве цели обычно выбирают либо самого героя, либо пехотинцев оппонента. Убивать чужих слабых воинов довольно-таки просто — они обладают малым запасом жизней и средней скоростью перемещения, в то время как «дядька на коне» свободно убежит, но и забывать пару раз ударить его чем-нибудь ради приличия не стоит.







Постоянно вызываем Элементов воды, которые являются главной ударной мощью на ранних стадиях игры. При столкновении небольшого количества войск следует всей армией атаковать самого ближнего к вам пехотинца, когда тот начнет отбегать в сторону не следует его пытаться догнать всеми силами. Важно сориентироваться по ситуации — если у цели осталось мало жизней, то догнать и добить Архимагом, в противном случае лучше отпустить счастливчика. Именно поэтому следует отводить ваши раненные войска на базу заранее, не дожидаясь, пока у них останется минимальный запас жизней — ведь тогда они становятся легкой добычей для героя соперника. К слову, довольно полезно покупать «Сапоги скорости» в магазине — они позволят убить большее количество чужих юнитов. Также по возможности следует самостоятельно добивать раненных воинов, которые уже точно не сумеют скрыться с поля боя — зачем давать врагу лишний опыт?  







Следующей классической ситуацией является битва Альянса против ночного эльфа: у вас имеется четыре-пять пехотинцев и пара стрелков с двумя героями, у оппонента, как правило, два героя и лучницы плюс в ближайшее время появятся дриады. Вы можете начать атаковать героя, если он приблизится к вам (как правило, это делает Demon Hunter), в противном случае акцентируем внимание на лучницах. Не следует атаковать, как в прошлый раз, всей армией один объект, лучше разделите войска на две или три приблизительно равные части и начинайте сразу масштабные действия. В момент, когда чужая лучница пытается убежать, используйте способность «Ледяная стрела» второго героя Наги — позволит значительно замедлить скорость перемещения и убить цель. К слову, наиболее эффективные вторые герои — это Naga (Нага) и Mountain King (Горный король). Первую следует использовать, если оппонент играет через Demon Hunter"а, в остальных случаях Гном оказывается более эффективным.







При данном пуше очень важно сохранить пехотинцев, поэтому заранее их отводите на базу. Скорее всего, герой соперника с «Сапогами скорости» попытается догнать их — атакуйте его Нагой для того, чтобы замедлить и спасти ваших юнитов.







Чуть позднее в арсенале оппонента появятся дриады. Основной боевой единицей против них являются Архимаг, Элементы воды и Стрелки, Нага с пехотинцами продолжает убивать лучниц, а если таких не останется, то аккуратно атакует героев оппонента. Очень важно, чтобы ваши войска были сгруппированы — это позволит вам не терять более дорогих воинов, стоящих позади. С появлением Целителей (Priest) вы сможете уже не задумываться о фронте, т.к. Riffleman"ы обеспечат очень мощный фокус, отбрасывающий героев за несколько секунд назад — лечиться к колодцам.







Зачастую соперник, понимая ваше преимущество, начинает строительство Древ войны и Протекторов рядом с вами — на первых порах не стоит обращать на них внимания, ведь главная задача — свести численность вражеской банды на ноль! Ближе к моменту, когда деревья будут построены наполовину, нужно предпринимать попытки для убийства. Здесь лучше всего подойдут воины с дистанционной атакой, а юниты ближнего боя будут выступать прикрытием.







Следующий на очереди матч людей против орков. Игра через магов уже является хорошим тоном или наиболее эффективной тактикой, применимой на большинстве карт.



Суть тактики заключается в стандартном развитии через Архимага и пехотинцев и зачистке нейтральных монстров. При появлении второго уровня главного здания вы нанимаете либо Горного короля либо Повелителя зверей и начинаете прессинг. Вам очень важно заставить оппонента отменить строящиеся постройки и уничтожить несколько логов, но не следует залезать вглубь базы, иначе вы окажетесь в ловушке.







Пока вы атакуете соперника, на базе строятся два Храма истины — главные здания против орка. Первыми магами всегда используют волшебниц, т.к. их заклинание «Замедление» очень сильно снижает скорость перемещения и атаки и без того нешустрых войск. Магический тип атаки «сорок» (от англ. Sorceress) позволяет им наносить дополнительное количество урона по бугаям, обладающим тяжелой защитой. После трех-четырех волшебниц уже имеет смысл строить несколько целителей. Не забывайте улучшения, которые увеличивают атаку магов, а также добавляют им новые заклинания. Например, волшебницы с одним улучшением смогут прятать раненых воинов в невидимость, делая недостижимыми для соперника. Заклинание особенно эффективно для спасения героев, если враг играет через опасного Мастера клинка, который, как профессиональный хирург, работает скальпелем, — за пару секунд убивая даже самого сильного героя.  







В битвах постоянно следите, чтобы армия не была тучно сгруппирована, иначе одно заклинание «Волна» (способность героя Tauren Chieftain) нанесет очень большое количество повреждений, порой фатальное. Следует постоянно покупать свитки лечения для того, чтобы восстанавливать здоровье раненным воинам.







Фокусировать войска следует следующим образом: маги атакуют бугаев и магов тауренов, а все магические существа — райдеров. Герои атакуют ближайшие цели. Если герой соперника Мастер клинка оказывается посреди вашей армии, следует наложить на него заклинание «Замедление» и сфокусировать атаку. Важно учесть, что если у Blade Master"а имеется аптечка или зелье неуязвимости, то не стоит переусердствовать, т.к. вы можете потерять всю армию, пока убьете заветно героя!



Likon Ранг 3 Likon (3) 04 Апреля 2010, 13:22
Ответить
Пишу чтоб получить опыт.
Likon Ранг 3 Likon (3) 04 Апреля 2010, 13:23
Ответить
 
 
← предыдущая       следующая →
1 2 ... 3


Valid XHTML 1.0 Transitional -


© 2012 Responsor.ru