В блоге ArenaNet опубликована статья с ответами на вопросы о профессии Warrior и системе трейтов (traits) в Guild Wars 2. Избранные подробности:
- В игре не будет способностей, позволяющих убить равного по силе монстра с одного удара - В игре не используется стандартный механизм набора аггро и "таунтов" (taunting). Принципы действия "танков" схожи с таковыми в GW1 - Движок игры не будет просчитывать столкновения (коллизии) между персонажами из-за слишком большого количества проблем, возникающих при включении этого механизма в открытом мире - Выполнение цепочки умений (skill chain) можно прервать. Это достигается за счет оглушения/отбрасывания персонажа и иных сходных эффектов - Трейты являются независимыми друг от друга и не имеют "трейтов-предшественников" - Задания по получению трейтов не обязательно выполнять соло - Для работы с трейтами предусмотрена отдельная интерфейсная панель - В рамках своей линейки трейты делятся на главные (Major) и второстепенные (Minor). Основное отличие между ними заключается в мощности оказываемого эффекта - Разработчики еще не определились с возможностью быстрой смены не отдельных трейтов, а целых "билдов" персонажей
Renn (2): +1