как тут получить опыт ???
Ранг 2
KTO (2)
16 Января 2012, 04:29
как вообще опыт получать?
Ранг 2
KSSman (2)
12 Ноября 2011, 10:50
Начнем для начала с различных ситуаций, с которыми сталкиваются игроки на протяжении игр. У каждого артефакта есть свое предназначение и особенность, иногда артефакты дополняют героя, иногда контрят противников, а иногда просто дают дополнительные способности или вам, или команде в целом.
Перечислю некоторые часто используемые артефакты и постараюсь описать самое главное — их предназначение. Все параметры можно прочесть не только в самой доте, но и, например, в программе Dotapedia.
В статье описывается моя собственная тактика игры в доту, не одобренная ни Минздравом, ни Папой Римским, ни IceFrog-ом. Цель гайда – дать конкретные указания к действиям на самые распространенные ситуации, встречающиеся в игре. Пользоваться им или нет – решаете вы, но помните, что сэкономленные на размышлениях доли секунд часто решают исход всей партии.
Стартуем
Вначале посмотрите на героев, выпавших вражеской команде. Почти всегда можно заметить слабость, например, у врагов нет быстро крипующегося героя или нет нормального нюкера. Любая замеченная закономерность полезна, даже если на первый взгляд она не в вашу пользу. Исходя из замеченной закономерности планируйте закуп артефактов.
Например, вам достался Silencer, а у врага Antimage, BloodSeeker да еще NightStalker в придачу. Положение, на первый взгляд, оптимизма не внушает. Но сделав ставку на замедляющие артефакты (DiffusalBlade, Eul"s Scepter of Divinity), а затем на клонов Manta Style мне удалось закончить партию с личным счетом 17/15.
Итак, начнём с самого простого вопроса – Что такое дота и в чём цель игры? Разочарую многих – это не скорейшая прокачка героев или сбор отдельных «решающих» артефактов и уж никак не игра в ганг. В кратком описании доты написана простая и сверхактуальная для нас истина - побеждает тот, кто сломает трон противника! Действительно хороший игрок тот, кто понимает одну важную истину - все действия производимые в игре: хороший кач, фарминг, ганг, с последующим убийством героя противника, не приближают нас к победе, а всего лишь увеличивают наш шанс на неё. К победе нас приближает только одно – то, что непосредственно продвигает нас к уничтожению вражеского трона – нанесение урона и в идеале уничтожение того, что стоит у нас на пути - вражеских пушек (в последующем бараков). Мнение, что необходимо отдавать первую пушку для того, чтобы противник углубился вглубь карты является абсолютно ошибочным и более того безграмотным, кто дочитает и осмыслит статью до конца согласится с этим.
Именно непонимание вышеописанных наиважнейших нюансов делает из многих хороших, опытных и пряморуких игроков, совершенно бездарных тиммейтеров.
II. Вторым аспектом я хочу разъяснить роль каждого конкретного героя в игре. Много лет назад я доказывал, что нет плохих героев, а есть кривые руки. Сейчас утверждаю, что нет некомандных героев, есть кривое понимание общей концепции доты.
Каждый герой имеет свои недостатки и преимущества, и имеет возможность тем или иным способом влиять на игру. Обсудим исключительно важный нюанс, на котором в принципе и строится вся концепция доты. Принцип разделения героев – герои делятся не на силовиков и магов, хирокиллеров и саппортов, танков и фармеров – это всё следствия отношения и привязанности к определённым категориям, не отображающим реального расклада.
Ни для кого не секрет, что DotA Allstars и Counter-Strike считаются самыми эмоциональными играми, ведь всегда в командных играх присутствует такой психологический фактор, когда каждый видит проблему в другом. Разумеется, это в неком роде "защитный механизм", или же простое нежелание признавать свои ошибки. Непонятно на самом деле, почему в игре, где столь необходима психологическая закалка, она напрочь отсутствует. Эмоции выходят наружу: крики, маты, стоны и вот вам минус мораль в самом начале игры. Чаще всего роль "крикуна" берет на себя капитан команды - человек, который казалось бы, должен держать позитивный настрой команды в ежовых рукавицах, а на деле все происходит иначе. Я не говорю, что субординации не должно быть в игре - капитан должен быть всегда, пускай он не лучше вас разбирается в игре или пике, но поверьте без координатора в команде начнется хаос. Конечно, каждый обязан брать немножко его "полномочий" на себя.
Ранг 2
Plush (2)
29 Ноября 2010, 00:46
Запустил варик, зашел к хосту, как игра началась
запускаешь _Helper.exe, откроется табличка(Main Menu v.1.18), ищи кнопку "Map Hack"!
нажимаешь, появляется табличка (D3Scene Revealer by TyranO f0r Warcraft III 1.24)
в левой стороне, там где ставятся галочки, поставь их все! ПРАВУЮ сторону не трогать!
играй, но не пались
Ранг 2
gs.next (2)
11 Октября 2010, 00:32
Круглосуточный сервер
World Of Kings PvE server Blizzlike.
Версия клиента 3.3.5а(Blizzlike)
+Анти Чит
+Анти мат
Все инсты заселены и работают.
Лут с боссов,мобов максимально соответствует"Офу"
Рейт Убиства: х1
Рейт квестов: х1
Рейт открытие мира: x1
Лут Мобов: х1
Дроп денег:x1
Квесты ДК работают на 100%
Работа Инстов на 100%
Сервер Приближенный на 95% к офу
Опытные и вежливые ГМ мастера.
Которые всегда па могут решить проблему на сервере.
Поверьте у нас не скучна заходите и убедитесь сами!
Наш сайт: http://78.107.58.161
zasada123 (1): и мне malahov-94@inbox.ru