Разработчики Darkfall Online сегодня заявили о грядущем увеличении вместимости сервера. По их словам, это должно помочь решить опостылевшую и всем известную проблему очереди захода в игру (queuing).
Во время выполнения вышеописанных задач дополнительные ключи продаваться не будут.
The queue times players are experiencing during prime-time hours the last couple of days are only temporary. They are due to the large number of new players that have entered the game this week. This made us reach a threshhold. Everyone wants to be online a lot, and to add to this, the starting areas are congested. It does help to bind away from the starting areas but currently during prime-time hours this isn"t enough to avoid the queues.
We expect to have queuing issues this weekend especially around prime-time hours, but starting next week you will see a vast improvement as we considerably upgrade the capacity of our server cluster.
We apologize for the queuing and we want you to know that we"re working non-stop to eliminate it. In the meanwhile we won"t offer more copies of the game until this is resolved early next week.
Разработчики Darkfall Online сообщили о новом витке войны с недобросовестными игроками - со вчерашнего дня они начали перманентно банить эккаунты подписчиков, замеченных в использовании сторонних программ, дающих преимущества в игре.
Напомнили девелоперы и об успешности продаж небольших порций ключей, в связи с чем их сегодняшняя "доза" будет увеличена в 2 раза. Старт акции перенесен на 16:00 GMT - не пропустите.
There is a short server downtime we"re experiencing currently. We"re applying a patch and doing some routine maintenance. The servers will be up very soon.
8 лет разработки, ограниченный выпуск ключей и отсутствие рекламы - разработчики Darkfall Online не хотят быть похожими на других. Тем не менее, обещания разработчиков возродить "старую гвардию" MMO привлекли к ним массу новых игроков - свежие порции ключей расходятся как горячие пирожки. Чтобы узнать, для кого же все таки предназначен Darkfall Online и разобраться в сложейшей игровой механике, мы провели обширное исследование бета версии игры, а также поговорили с лидером одной из крупнейших гильдий и готовы сделать первые прогнозы о будущем проекта в превью по Darkfall Online.
В Апреле 2000 года вышло дополнение Renaissance для Ultima Online, основной PvP-игры того времени. Главное нововведение: Все зоны дублируются, теперь в половине игрового мира PvP недоступно. Еще через год, 5 норвежских фанатов игры собираются вместе и решают, что так дело не пойдет. Вместо того, чтобы писать массовые петиции, они решили, что сами могут сделать не хуже, и неожиданно нашли поддержку пятерых таких же горячих голов из Греции. Их концепция: Полная свобода для игроков, PvP везде, а также постоянные войны кланов и все это уже через год. Так родился Darkfall Online.
Разработчики Darkfall Online признали удачным опыт с продажей новых ключей небольшими партиями и сообщили о своем намерении повторить данную акцию. Учли они и жалобы игроков на систему биллинга, решив бороться с проблемами ... административными методами. В интерпретации Aventurine это означает временное блокирование людей (с потерей места в очереди на покупку), слишком часто обновляющих страницу заказа или открывших ее сразу в нескольких окнах.
А тем временем, не привыкшие к такому сервису потенциальные покупатели мечут на головы разработчиков виртуальные громы и молнии, а особо цинично настроенные люди даже утверждают, что второй (не говоря уже о последующих) сервер не будет открыт никогда. Дескать, Aventurine не верит в способность игры надолго удержать достаточно большое количество подписчиков, а потому не хочет терять деньги на оборудовании, которое уже через пару месяцев станет невостребованным.
Sales will re-open tomorrow
Разработчики Darkfall Online сообщили о поступлении в продажу дополнительной порции ключей. Новых серверов при этом запущено не было, поэтому количество свежевыданных копий игры является очень ограниченным, чтобы не создать проблемы с перегрузкой. Если все пройдет нормально, то девелоперы обещают повторять данную акцию до момента полного заполнения сервера.
Попутно сотрудники Aventurine опубликовали политику в области использования макросов и сторонних программ, которая не сулит нарушителям ничего хорошего.
Anyone macroing within the tower protected areas will be warned once, and then kicked. Repeated violations could result in a ban. Spamming spells or any other disruptive macroing activity within the tower protected areas will be kicked without warning. Repeated violations could result in a ban.
Ну что же, релиз игры состоялся и многие из вас хотят хотябы одним глазком посмотреть как оно там, в даркфоле. Предлагаю вашему вниманию небольшой видеотур по игре состоящий из 4 частей, посмотрев который вы получите хоть какоето впечатление от игры, и будете знать чего стоит ожидать от игры.
Part 1
Итак, после 12-часовой задержки релиз Darkfall Online все-таки состоялся, с чем мы и поздравляем всех поклонников игры. И сразу же о проблемах:
- У ряда пользователей игра может не обновиться до нужной (на текущий момент) версии 1.0.35. Им разработчики рекомендуют скачать последнюю версию исполняемого файла по адресу http://www.eu1.darkfallonline.com/dl/Darkfall.exe
- У ряда покупателей предзаказа за него не снялись деньги. Соответственно, в игру их пока не пускают. Решение проблемы ожидается через несколько часов
Для компенсации всех неудобств, связанных с приобретением и запуском игры, разработчики приняли решение об увеличении срока бесплатной (оплаченной ценой самой игры) месячной подписки до 33 дней.
Сегодня вечером, приблизительно в 22-00 по МСК состоиться официальный релиз игры, будут открыты игровые сервера, а также отвроется доступ к магазину тайм карт на официальном сайте Darkfall Online.
Приглашаю всех, кто хочет писать новости про эту игру, а также просто публиковать свои записи по данной теме отписаться в комментариях или написать мне на почту support@responsor.ru Никаких особенных навыков не трубется, попробовать может каждый.
666_kazax_666@mail.ru (2): privet vsem zadram iz kz siti