В интервью сайту Eurogamer Крейг Моррисон признал, что разработчики Age of Conan перегнули палку в своем стремлении сделать возможности игроков слабо зависимыми от их экипировки. В результате, они получили ситуацию, когда разброс бонусов у предметов мог укладываться в границы 0,2 (у низкоуровневых предметов) - 0,6 (предметы 80-го уровня).
Реакция игроков помогла Funcom понять свою ошибку, и теперь девелоперы думают над перебалансировкой характеристик предметов. Впрочем, они обещают, что и после перебалансировки зависимость персонажей от экипировки будет не такой сильной, как в WoW или EQ2.
интервью вы можете прочитать тут
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=266350
666_kazax_666@mail.ru (2): privet vsem zadram iz kz siti