перевод гидов по персонажам архетипов маг (Mage) с сайта AionSource.com.
Mage
Sorcerer & Spiritmaster
Маги одновремено сильны и хрупки. Они исползуют скилы крауд контроля и саммонов для того, для того, чтобы держать противника на расстоянии и иметь возможность использовать свою атакующую магию издалека. Это архетип персонажа сочетающий в себе высокий урон и не менее высокий риск, вам потребуется использовать ваши умения с умом, если вы представляете себе фан именно так, то маг это ваш выбор.
Вы начнёте играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9 уровня вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе прохождения квеста у вас будет возможность выбрать специализацию: Spiritmaster или Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень.
Sorcerer это путь традиционного мага фокусирующегося на нанесении высокого урона и использовании скилов крауд контроля, таких как sleep и shackles.
Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре.
Базовые статы:
Strength: 90
Constitution: 90
Agility: 95
Accuracy: 95
Intelligence: 115
Spirit: 115
Эквип:
Броня: роба
Оба класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так важные для этих классов.
Оружие:
Mage - spellbook
Sorcerer - spellbook
Spiritmaster - orb
Сорсереры используют в качестве оружия книги, Спиритмастеры - сферы, которые кстати имеют более высокие статы отвечающие за магическую атаку.
Sorcerer
Стиль игры: Damage Dealer, Crowd Control
Похожие классы из других игр: WoW Mage, L2 Spellsinger/Sorcerer
Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):
Похожие классы из других игр: WoW Warlock, L2 Warlock/ES/PS
Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):
PvE solo - 4
PvE party - 2
Mass PvP - 3
PvP 1vs1 - 4
Популярные билды:
1) Максимальная живучесть без вариантов
Эквип: + HP роба
Enhancements: + Max HP
Stigma: Enhanced Health
Саммоны:
Ключевые скилы:
Состояние обоих классов в КБТ3:
Sorcerer:
Сорки на протяжении всей беты вызывали смешанные чувства у игроков. Многие жаловались на недостаточно быстрый реген МП и расстраивались по поводу маленького количества ХП, а так же по поводу тряпичной брони, которая делала их лёгкими целями в mass PvP. Но в то же время большинство признавало, что сорки очень сильны в PvP, круче них только рэнжеры. Чтобы ни говорили сорк это сильный PvP класс. Сочетание слипа, нюков, рута и пушбэков дает высокие шансы на победу, главное следить за тем, что происходит у вас за спиной.
Spiritmaster:
У них сложная судьба, они прошли путь от славы в КБТ2 до падения в КБТ3. Сейчас уже трудно поверить что во втором сезоне спиритмастеры были самым сильным классом в игре - быстро качались, были великолепны в PvP... У саммонов был отвратительный AI, но дамаг покрывал этот недостаток. К сожалению в КБТ3 их жестоко понерфили и они перешили в категорию наименее популярного класса. Самое худшее это то, что саммоны были по-прежнему такими же тупыми. Трудно сказать как будут выглядеть СМы в ОБ. Но разработчики сказали, что будет много изменений касающихся спиритмастеров и то, что они исправят свою ошибку с нерфом.
источник http://forums.goha.ru/showthread.php?t=235681
666_kazax_666@mail.ru (2): privet vsem zadram iz kz siti