25 ноября 2008 года, после длительного периода разработки и тестирования, увидел свет Aion - новейшая MMORPG игра от компании NCSoft, разработчика знаменитой Lineage II. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся в ноябре массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. Этой статьей я хотел бы завершить серию бета-обзоров Aion, написанных по впечатлениям от участия в различных этапах внешнего тестирования данной игры. Сегодня поступает большое количество информации от участников недавно завершившегося открытого тестирования и тех, кто не остановился перед трудностями и начал играть на корейских серверах. Информация по Аиону перестала быть редкостью и пестрит разнообразием, тем не менее, я попытаюсь собрать воедино все свои впечатления в большом обзорном тексте. Все написанное ниже следует воспринимать не иначе как субъективное мнение, а не претензии на истину в последней инстанции. Особенно это касается спорных моментов, которых может возникнуть немало.
Часть первая. Игровой мир и персонажи.
Введение
Aion - первый после Lineage II масштабный MMORPG проект, разработанный корейской командой разработчиков NCSoft"а для общемирового рынка многопользовательских игр. Как ни была бы велика и популярна LA2, многое можно припомнить ее создателям - отсутствие вразумительной квестовой системы, чрезвычайно тяжелую и однообразную прокачку персонажей (гринд), процветание ботоводства на официальных NA/EU серверах. Все это делает весьма неоднозначным отношение к этому корейскому разработчику со стороны мировой и российской игровой общественности. С другой стороны, несмотря на все недостатки, у Lineage II имеется множество сильных сторон и значительная база поклонников. Нужно ли говорить о том, что всю информацию о новом релизе этой компании многие, включая меня, рассматривают через призму игрового опыта Lineage II.
Ключевыми особенностями Aion создатели считают отход от корейской традиционной, но устаревшей и неприятной для большинства западных игроков системы гринда, а также переход от Free PvP к концепции RvR. Точнее, в NCSoft ее называют PvPvE - борьба игроков как друг с другом, так и с окружающим миром. На деле сокращение PvPvE никак не передает особенности устройства Аиона (точно так же можно было бы назвать PvPvE игрой и LA2 - там тоже можно сражаться как с монстрами, так и с самими игроками). Помимо обыкновенной охоты за монстрами, Аион предлагает систему противостояния трех фракций, две из которых состоят из игроков, третья же представлена адаптивными NPC-персонажами и предназначена для соблюдения баланса игровых фракций и внесения в противостояние дополнительного интереса. Подобная система (фракция против фракции) освобождает разработчика от решения некоторых деликантых моментов PvP игр, например возможности PK и реализации связанных с этим мер регулирования.
Сюжет и история мира
По сюжету действие игры проходит в мире Атрейи (Atreia). Аион (Aion) - верховный и единственный бог этого мира, физически воплощен в форме Башни Вечности. Первыми разумными созданиями Аиона была раса Драконов, наделенная огромной силой, знаниями и свободой воли. Аион создавал Драконов для защиты Башни Вечности, но со временем они решили, что роль слуг мало подходит столь могущественным существам как они. Отказавшись служить Аиону, свой бунт Драконы назвали Пробуждением. Они дали себе новое имя - Балауры и потребовали от Аиона передать им силу, равную той, какой обладает он сам. Аион отказался, и Балауры начали против него масштабную битву. Началась Тысячелетняя Война. Бой приняли новые разумные создания Аиона - люди, которые были слабее Драконов, но дух их был всецело подчинен и предан своему создателю. На помощь людям Аион отправил своих посланцев - Двенадцать Небесных Владык (Empyrean Lords) и создал Эфир (Aether) - субстанцию, из которой Небесные Владыки могли черпать почти не ограниченную магическую силу. Те из людей, кто при помощи Двенадцати Владык научился работать с Эфиром, приобрели силу полубогов - научились летать по воздуху, использовать магию, стали практически бессмертными, Дэвами (Daeva). Именно этими созданиями и предлагается управлять игрокам в Aion. В отличие от мира Lineage II, Адена, где подобная ситуация - бунт перворожденных созданий (Гигантов) против своих богов, завершилась полным разгромом дерзких гордецов, в Атрейе дела пошли иначе. Балауры смогли обмануть Хранителей Башни Вечности и навязали им переговоры о мире, в ходе которых тайно нанесли по Башне сокрушительный удар. В результате весь мир постиг гигантский Катаклизм - планета взорвалась, Башня Вечности была частично разрушена, и лишь самопожертвование двух из Двенадцати Владык предотвратило полную гибель Атрейи. Мир оказался разделен на две части - два фрагмента разрушенной планеты, соединенных остатками Башни Вечности. Жизнь переселилась на внутренние поверхности двух уцелевших частей, названных Элисеей (Elysea) и Асмодией (Asmodae). Неустойчивые обломки в центре Катаклизма сформировали Бездну (Abyss), в которой скрылись остатки Балауров. Связи между двумя удаленными частями света были нарушены, постепенно нарастали взаимные упреки и неприязнь. Единый некогда народ Дэвов разделился на Элиосов и Асмодианцев - ныне злейших врагов. Пятеро из оставшихся десяти Небесных Владык стали покровителями Элисеи - Серафимами, остальные взяли под свое начало Асмодию, назвавшись Шедимами. Элисея получает больше солнечных лучей, что дает ей теплый климат и яркое небо. Элиосы сохранили человеческий облик прежних атрейанцев, с виду они красивы и благородны, но горды и надменны в душе. Асмодия довольствуется малым количеством солнца, климат ее суров и выжить там нелегко. В борьбе за место под скудным солнцем, Асмодианцы отрастили когти и хвост, приобрели нездоровый цвет лица и яростную ненависть к более удачливым Элиосам. Сами же Элиосы ни в чем Асмодианцам не завидуют, а просто считают, что эти жуткие твари, несомненно повинные в самом Катаклизме, должны быть поголовно уничтожены, и чем скорее, тем лучше. Бездна же, будучи местом еще менее приветливым, чем Асмодия, населенная опасными тварями и самими Балаурами, тем не менее привлекает обе расы Дэвов в поисках Эфира, запасы которого в Бездне несравнимо больше, чем Элисее и Асмодии. Контроль за ресурсами Бездны - главная цель сражающихся фракций.
Именно в таком трехстороннем мире бесконечного противостояния бессмертных существ и предстоит играть тем, кто заинтересуется Аионом.
Мифология и расы
Мифология Аиона - умопомрачительный сплав мифов и традиций самых разных народов. Сами Дэвы - сверхестественные существа в индуизме (не следует путать их со злыми духами из арабских сказок), оттуда же пришли некоторые NPC расы, например наги (змеелюди). Балауры - вид многоглавых драконов в румынской мифологии (ближайшие родственники нашему Горынычу), а имена Атрейя и Аион напоминают об античной Греции. Из римской и греческой античной традиции также взяты имена большинства NPC Элиосов (Валерий, Геката, Диомед, Ксенофонт, Телемах и многие другие). Имена собственные NPC и территорий Асмодианцев придерживаются скандинавского стиля - Исхальген, Альтгард, Морхейм и др. Обе игровые фракции представляют собой военные государства, построенные по образу армии Древнего Рима. Каждая фракция имеет в своем распоряжении один город-столицу: Элизиум в Элисее и Пандемониум в Асмодии.
NPC-расы включают в себя дружественных Шуго, взявших на себя роль гномов в мире Атрейи - они занимаются всем, что относится к торговле и лояльны к обеим игровым расам. Враждебные расы разумных мобов - это оркоподобные Краллы (Krall) в Элисее и кошки-самураи Мяу (Mau) в Асмодии. Мобы поменьше - Брауни (местные гоблины, находятся в рабстве у Краллов), Тауриги, а также странный первобытный народец с не менее странным названием Херувимы (Cherubim, Керубимы). Также среди разумных врагов попадаются люди - разбойники и пираты, а также несколько рас Бездны - лизардмены, наги и кротаны. Неразумные враги представлены широчайшим списком опасной флоры и фауны, а также непременными андедами и магическими созданиями.
Пользовательский интерфейс
UI Аиона вполне традиционен для MMO, ничего революционного ждать не стоит, однако все элементы управления выполнены очень удобно. Имеется два пресета для расположения элементов HUD, "Аионовский" и классический, более знакомый по LA2. Оба пресета удобны в использовании, я остановился на родном "Аионовском". Множество игровых настроек позволяют менять видимость собственного ника, ников других персонажей, имен NPC и монстров, а также максимальную зум-дистанцию, отображение шлемов, размер партийных значков и многое другое. Гибкость настройки интерфейса весьма высока, однако на данный момент средств для самостоятельного сбора интерфейса "из кирпичиков" не предусмотрено. Несмотря на то что все элементы UI задаются при помощи человеко-читаемых описаний (html и xml файлы разметки), известное ревностное отношение NCSoft к изменению клиентских файлов оставляет мало надежды на появление официально разрешенных аддонов по типу имеющихся в WoW.
В виде HUD на экране постоянно отображаются: сверху посередине экрана HP бар вашего таргета, снизу: кружок с аватаром вашего персонажа (наверное, чтобы не забыть, как он выглядит) - в этом кружке также появляется светящаяся стрелка, когда включен режим использования бустера (аналога soulshots из LA2). Далее слева направо: уровень персонажа, его HP/MP/DP (Divine Power), базовый shortcut-контейнер (квикбар) с кнопкой блокировки иконок (слева) и стрелками выбора активного контейнера (справа), кнопка вызова системного меню, кнопка отображения информации о текущей расстановке мировых сил, многофункциональный полетный контроллер (кружок со стилизованными крыльями внутри), часы, радар и кнопка вызова карты текущей локации. Число shortcut-контейнеров можно увеличивать - до двух горизонтальных над базовым контейнером, плюс один вертикальный справа. Неиспользованные ячейки расширенных контейнеров не отображаются. Под всеми этими элементами располагается длинная и тонкая полоска XP (опыта), разделенная на ячейки по 5%. Позиции 25%, 50%, 75% отмечены яркими точками. При наведении курсора на любой активный объект игры, слева от радара появляется дополнительное информационное окошко с данными по этому объекту.
HP бар таргета кроме собственно информации о HP отображает уровень (если возможно), принадлежность к классу (для игроков и NPC) или степень опасности (для мобов). Общий вид HP бара отражает силу выбранного персонажа или NPC: существует целый набор видов HP бара для разных степеней силы, к примеру:
Обыкновенный NPC Элитный моб Босс - моб
Полученные повреждения отражаются на HP баре не мгновенным сбросом должного количества HP, а предварительным "обесцвечиванием" сбитой части HP. При помощи этой функции можно наглядно оценить силу удара или степень полученного урона:
Отображение на HP баре элитного моба удара на 1339 ед. урона
Радар - похож на радар в последних версиях Lineage II, радарная поверхность представляет собой "спутниковый снимок" уровня. В последней версии игры она стала более выразительной, теперь можно ориентироваться в столице, где радар ранее был практически бесполезен. На радаре отображаются игроки, NPC, мобы (включая радиус агрессии), некоторые объекты, например почтовые ящики, а также квестовые значки. Имеется интересное расширение функций радара - "фермерские кепки". Это особые головные уборы различных уровней, они продаются в столице в гильдии собирателей. Ношение такого аксессуара позволяет видеть на радаре источники собирательства с уровнем не выше определенного ограничения. В продаже имеются такие аксессуары для обычного и для воздушного собирательства, с предельным уровнем отображаемых источников 99p, 199p, 299p, 399p, при этом цена на них весьма высока (особенно для высших уровней). Затея интересная, но я не уверен в ее практической полезности - все-таки места респа источников фиксированы и их не слишком трудно запомнить.
Чат
Чат в Аионе представлен прозрачным окном с 4-я закладками. Окно можно свободно перемещать по экрану, изменять его размер или отделять от него закладки. Состав доступных каналов и их цветовая маркировка настраивается отдельно для каждой закладки. Так же, можно менять названия закладок по своему усмотрению (кроме первой). В чат можно вводить (а также получать из чата) гиперссылки на предметы, квесты или координаты на местности (POI). Также, можно просмотреть краткую информацию о любом участнике чата. Любопытной особенностью чата является невозможность восприятия игроком вражеского текста - он приходит в искаженном, нечитаемом виде. Эта особенность действует как в отношении разумных мобов (кобольдов, краллов, балауров), так и противоборствующих фракций. При этом в игре есть возможность "изучения" языка противников - имеются титулы "Знаток языка Краллов", "Знаток языка Балауров". Однако, точной информации по доступности этих титулов и читаемости вражеского чата в PvP на момент релиза у меня нет.
Персонажи
Игровым персонажам в Аионе отдано максимальное внимание - их разнообразие, внешний вид, анимация движений - наиболее тщательно проработанные элементы игры.
При создании персонажа на выбор предлагается две расы - Элиосы (Elyos) или Асмодианцы (Asmodians). В пределах одного игрового сервера позволено иметь персонажей только одной расы, выбираемой игроком при создании самого первого из них. На выбор предоставляется 4 начальных класса - воин, скаут, маг и послушник. Выбор пола не влияет на боевые характеристики персонажа.
Редактор внешности изобилует тончайшими настройками и позволяет создать действительно уникального аватара. Управлению поддается все - прическа, татуировки, шрамы, боевая раскраска - выбираются за заранее заданного набора, цвета волос, губ, кожи могут быть практически любыми (выбор по палитре), Настройка формы лица и тела больше похожа на программу-фоторобот, простор для творчества практически безграничен. На протяжении всех этапов тестирования редактор персонажей становился все функциональнее и сложнее, так что для тех, кто лишен творческой или художественной жилки, предусмотрен богатый набор из 23 предустановленных шаблонов лица и 6 пропорций тела. Также имеется выбор голоса персонажа (главным образом влияет на то, каким голосом персонаж будет читать заклинания).
В игре имеется окно параметров персонажа, в котором представлен его внешний вид, экипировка и все боевые характеристики:
Слева расположена "кукла" - изображение персонажа в окружении слотов экипировки, справа - числовые характеристики.
Слоты экипировки включают в себя, над головой персонажа:
слева - сдвоенный слот оружия в правой руке + слот для бустера;
посередине - слот для апгрейда крыльев;
справа - сдвоенный слот оружия или щита в левой руке + слот для бустера.
Слева и справа от "куклы":Шлем (аксессуар) Ожерелье (аксессуар)
Серьга (аксессуар) Серьга (аксессуар)
Куртка (броня) Наплечник (броня)
Штаны (броня) Перчатки (броня)
Кольцо (аксессуар) Кольцо (аксессуар)
Сапоги (броня) Пояс (аксессуар)
При помощи сдвоенных слотов оружия можно иметь постоянно экипированным два вида оружия и оперативно переключаться между ники (Shift-Z или соответствующий значок на квикбаре). В случае клерика, к примеру, я носил дубинку + щит (выше защита) и посох (выше атака).
Боевые параметры у персонажа следующие:
HP - максимальное количество хитпоинтов
MP - максимальное количество маны
STR - Strength, базовая характеристика силы
VIT - Vitality, базовая характеристика живучести
AGI - Agility, базовая характеристика ловкости
ACC - Accuracy, базовая характеристика точности
INT - Intellect, базовая характеристика знаний
WIL - Willpower, базовая характеристика силы воли
Защита Атака
Правая рука
P.Def - физическая защита Attack - атака
Evasion - шанс уклонения от атаки Accuracy - точность
Fire Res. - сопротивление магии огня Atk.Delay - время выполнения удара
Air Res. - сопротивление магии воздуха Speed - скорость движения
Water Res. - сопротивление магии воды M.Power - величина усиления магии
Earth Res. - сопротивление магии земли M.Accuracy - точность магии
Параметры, выделенные в окне параметров желтым цветом, имеют улушчения (за счет действия каких-либо модификаторов или баффов), выделенные красным - ухудшения (штрафы или дебаффы). Наведение курсора на модифицированный параметр дает информацию о составе изменения (базовое значение + бонус или - штраф) во всплывающем окне.
Все рейты и множители (например, шанс критического удара или величина усиления магии) указаны в десятых долях процента. Например Critical = 210 означает, что шанс крита равен 21,0%, а M.Power = 544 означает, что магический удар будет усилен на 54,4% от своего базового значения. Непривычен параметр Atk.Delay - он указывает на время (в секундах), требуемое для выполнения одного удара. Т.е. чем этот параметр меньше, тем скорость атаки выше.
Способности персонажей по ношению того или иного вида экипировки жестко ограничены. В отличие от Lineage II, где не было классовых ограничений на экипировку (кроме появившихся последними Камаэлей), каждый персонаж в Аионе может носить только тот вид оружия или брони, на который имеет набор пассивных скиллов. К этому же относится ношение сдвоенного оружия - чтобы взять одновременно два меча или кинжала в руки требуется лишь умение на ношение двойного оружия (Equip Dual). Никакого действия (сдуаливания, как это было в Lineage II) проводить над самим оружием не требуется. Также изменилась система ограничений по уровню ношения экипировки. Старая система "грейдов" LA2 была заменена более гибкой системой уровней, теперь каждый элемент эквипа имеет свой уровень, ограничивающий снизу возможность его ношения. Само собой, это приводит к очень частой смене экириповки - менять ее можно буквально каждые пару уровней.
Все движения персонажей, будь то боевые, ожидающие, социальные - проработаны максимально тщательно. В бою персонаж зачастую проявляет чудеса эквилибристики, прыгает, делает подножки, падает и вскакивает с земли максимально зрелищным образом. Оставшись без управления, персонаж начинает жить своей жизнью - осматриваться вокруг, отряхивать одежду и так далее. Анимация простоя зависит от погоды и местности - например, стоя в воде персонаж начинает плескаться (женский) или ловить рыбу (мужской), под дождем достает лист-зонтик и накрывается им, в жаре обмахивает лицо, а в холоде поеживается и греет руки. Множество социальной анимации выполнено с еще большим разнообразием - радость и горе, отдых, танцы и многое другое - на все случаи жизни. Все движения поразительно естественные и живые, без сомнения они были введены в игру с использованием систем motion capture - иначе не получилось бы такого правдоподобия. Остается только поражаться тем усилиям, которые были вложены в эти, казалось бы второстепенные игровые аспекты.
Классы и профессии
4 базовых класса на 10 уровне развития получают возможность выбора из двух основных боевых профессий:
666_kazax_666@mail.ru (2): privet vsem zadram iz kz siti